J2EE-BaseDao.java

基类DAO接口设计
本文介绍了一种通用的DAO基类接口设计,该接口定义了常见的数据库操作方法,如查找、保存、更新、删除等,并支持实体对象的分页查询及批量更新等功能。
import java.io.Serializable;
import java.util.List;

import javax.persistence.LockModeType;

import Filter;
import Order;
import Page;
import Pageable;

/**
 * Dao - 基类
 * 
 * @author Sencloud Team
 * @version 3.0
 */
public interface BaseDao<T, ID extends Serializable>
{

    /**
     * 查找实体对象
     * 
     * @param id ID
     * @return 实体对象,若不存在则返回null
     */
    T find(ID id);

    /**
     * 查找实体对象
     * 
     * @param id ID
     * @param lockModeType 锁定方式
     * @return 实体对象,若不存在则返回null
     */
    T find(ID id, LockModeType lockModeType);

    /**
     * 查找实体对象集合
     * 
     * @param first 起始记录
     * @param count 数量
     * @param filters 筛选
     * @param orders 排序
     * @return 实体对象集合
     */
    List<T> findList(Integer first, Integer count, List<Filter> filters, List<Order> orders);

    /**
     * 查找实体对象分页
     * 
     * @param pageable 分页信息
     * @return 实体对象分页
     */
    Page<T> findPage(Pageable pageable);

    /**
     * 查询实体对象数量
     * 
     * @param filters 筛选
     * @return 实体对象数量
     */
    long count(Filter... filters);

    /**
     * 持久化实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     */
    void persist(T entity);

    /**
     * 合并实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     * @return 实体对象
     */
    T merge(T entity);

    /**
     * 保存&更新实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     * @return 实体对象
     */
    T saveOrUpdate(T entity);

    /**
     * 移除实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     */
    void remove(T entity);

    /**
     * 刷新实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     */
    void refresh(T entity);

    /**
     * 刷新实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     * @param lockModeType 锁定方式
     */
    void refresh(T entity, LockModeType lockModeType);

    /**
     * 获取实体对象ID
     * 
     * @param entity 实体对象
     * @return 实体对象ID
     */
    ID getIdentifier(T entity);

    /**
     * 判断是否为托管状态
     * 
     * @param entity 实体对象
     * @return 是否为托管状态
     */
    boolean isManaged(T entity);

    /**
     * 设置为游离状态
     * 
     * @param entity 实体对象
     */
    void detach(T entity);

    /**
     * 锁定实体对象
     * 
     * @param entity 实体对象
     * @param lockModeType 锁定方式
     */
    void lock(T entity, LockModeType lockModeType);

    /**
     * 清除缓存
     */
    void clear();

    /**
     * 同步数据
     */
    void flush();
    /**<span style="white-space:pre">	</span>
     * 批量更新
    **/ 
    void batchUpdate(List<T> list);

}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值