为了简便模块对应模块的测试,我就偷懒没有写对邮箱用户名的验证了。
play的验证码分为这么几步:
1,路由到登录页面。
2,生成验证码给页面
3,验证码存到
缓存中
4,验证验证码
5,报错信息
具体:
1,路由到页面的部分:
就是route,不过需要注意的是页面中
这里体现了play很神奇,页面直接请求了controller中action。
login 的方法中:
首先生成了一个randomID,目的是为了标记cache。
然后renderTemplate跳入页面。
中间的部分是我为了报错信息服务的。
2,生成验证码给页面,3验证码缓存到缓存中
这两步都是在captcha方法中实现的。这个
方法在页面中调用的!不需要走路由 ,不过不建议这样,因为可能比较迟客户端的内存,使加载速度变缓慢。
页面中调用方法的实现:
个人感觉可以走路由,但是没测试。
这里的randomID就是login方法中传入的参数。
个人感觉现在框架的流行就是后台也可以
直接 返回值给前台,返回页面。不论基于js的NodeJS的Express框架还是基于java的play框架,区别仅仅在于取值写法不同
nodejs 中
<%= message %> ,
play 中
${errs} 。
而且
默认大于配置给了一些干了一段时间的程序员带来了大大的方便。
这个方法里面的每一步都给出了注释,可参考。
红框圈出来的是一个好东西,直接传了一个文件给前台。
4验证验证码
这里
@Required
(message=
"Author is required"
)需要
import
play.data.validation.*;
这个validation可以用在后台的任何地方,model层也不例外。非常实用,如果用的熟练可以给java的开发节约很多很多的时间。
将在第5步探讨下这个。
这里的如果验证成功的话需要删除缓存。Cahce.delete(id);
如果验证失败的话设置了一个id为10086的错误缓存。(自己想的办法,不然不知道有什么好的办法显示前台)
5,报错信息
这里回到第四步的validation。我觉得validation 的如果是错误的,那么就会有一个
message的属性。这个message属性可以自己设置提示信息。而
则就是所有的错误。
报错信息中,如果有errs,那么就做出相应处理,没有的话就删除缓存。并且将errs作为参数传给页面。