VC++ 界面
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maweiqi
这个作者很懒,什么都没留下…
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VC++中自定义控件小结
1.首先从一个现成的控件类(比如CButton)设计派生出自己的控件类,比如CButtonExte,2.实现虚函数virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct):LPDRAWITEMSTRUCT 定义如下typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT C原创 2012-03-12 23:51:09 · 6973 阅读 · 0 评论 -
VC6.0下设置Unicode编译环境
VC++ 6.0支持Unicode编程,但默认的是ANSI,所以开发人员只需要稍微改变一下编写代码的习惯便可以轻松编写支持UNICODE的应用程序。 使用VC++ 6.0进行Unicode编程主要做以下几项工作:1、为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项。 具体步骤:打开[工程]->[设置…]对话框,在C/C++标签对话框的“预处理程序定义”中去除_MBCS,转载 2012-07-30 11:16:28 · 8874 阅读 · 0 评论 -
使用xtreme toolkitpro时提示use /Zm to specify a higher limit 错误
use /Zm to specify a higher limit近来想用一下Xtreme ToolkitPro 界面库,安装后用VC6根据向导 产生一个工程,编译时出现上面的错误,解决办法如下:工程->设置->c++选项卡,下面有个工程选项(O),在编辑框中参数最后面加上/Zm500即可.解决方案: 工程->设置->C/C++选项卡 下面有“工转载 2012-07-31 13:24:53 · 1745 阅读 · 0 评论 -
MFC窗口创建、销毁消息流程
Windows消息处理机制MFC应用程序中处理消息的顺序1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3.WindowProc()该函数负责发送消息转载 2012-08-17 10:33:38 · 10276 阅读 · 2 评论 -
VC++中subclassdlgitem函数的功能及用法
VC++中subclassdlgitem函数的功能及用法subclassdlgitem 该函数用来子类化一个控件. Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一。子类化完成两个工作:一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中(即把一个窗体的hwnd赋给该类)。另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中,使得该类可以捕获消息。 Subc转载 2013-04-07 14:24:16 · 987 阅读 · 0 评论
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