Apple官方CoreAnimation动画演示(1)

本文介绍了苹果官方CA360项目中QuartzCore的应用,详细探讨了CALayer的几何属性、矩阵变换、层次结构等内容,并展示了如何利用CoreAnimation实现简单动画效果。

苹果官方的CA360项目展示了使用QuartzCore来实现简单动画.https://github.com/neror/CA360

(1)Geometric Properties

CALayer的几何属性:

bounds : 在自身坐标系的位置,主要是大小.

position : 以锚点(anchorPoint为基准点的当前坐标)

frame : 在父layer坐标系中的位置

anchorPoint:锚点,旋转,移动以及position都需要一次为参照点

另外,当一个layer需要强制重绘时,调用setNeedsDisplay方法即可(同UIView),而绘制layer的时候,系统会调用

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context;


(2)Layer Transforms

CALayer的矩阵变换,包括:旋转,缩放,移动

不同于UIView的CGAffineTransform,CALayer使用的是CATransform3D来进行3D矩阵变换.

主要函数:CATransform3DRotate CATransform3DScale CATransform3DTranslate


(3)Layer Tree

CALayer的层次结构

CALayer的截取属性是masksToBounds,UIView的则是clipsToBounds.

CALayer的层次结构添加,删除CALayer对象,以及改变在树中的层级,与UIView基本无异.


(4)Image Content

CALayer的contents的属性,可以让我们将图片作为CALayer的内容绘制.

并且在这个例子中,开发人员向我们展示了CALayer的一个特色,那就是KVC,我们可以直接使用CALayer来保存数据的引用,很方便使用.

同时,有一个新的方法出现了:

- (void)displayLayer:(CALayer *)layer
在这个方法中,你可以直接设置layer的contents,如果你不实现这个方法,那么系统就会使用drawLayer:inContext代替之.


(5)Layer Drawing

如何在drawLayer:inContext方法中绘制自定义的图案.

CGContextAddEllipseInRect在绘图上下文中添加一个椭圆形路径.

CGContextSetLineWidth设置绘制线条的宽度.

CGContextSetLineDash设置绘制时的虚线参数.

以及设置线条绘制颜色,填充颜色,最后使用CGContextDrawPath绘制路径.


(6)Style Properties

CALayer的几个常用属性:

cornerRadius : 边角弧度.

borderWidth : 边框宽度。

opacity : 透明度.

mask : 使用另一个layer的alpha通道为自己做遮盖.


(7)Basic Animation

从这个演示开始使用CoreAnimation.

CABasicAnimation本身的属性:fromValue,toValue,byValue.

从CAPropertyAnimation继承的animationWithKeyPath:(CAAnimation的KVC扩展)设置要动画化的属性.

从CAAnimation继承的timingFunction控制动画的快慢节奏.

从CAMediaTiming协议中继承的autoreverses,repeatCount属性.

CALayer使用addAnimation:forKey来添加动画.


(8)Animation Groups

CAAnimationGroup提供了将多个动画结合到一起同时播放的功能.

而单个自动化(例子中是CABasicAnimation)从CAMediaTiming中继承的fillMode属性控制了子动画在CAAnimationGroup播放的duration不同时的处理,

另外,在Groups中,removedOnCompletion属性是被忽略的.


(9)Keyframe Animation

关键帧动画.演示了马里奥跳到平台上的动画.

CGPathCreateMutable创建了一个可变的路径.CGPathMoveToPoint和CGPathAddCurveToPoint将曲线的点添加到路径中.

通过CAKeyframeAnimation的path属性设置了动画的路径.

CAKeyframeAnimation还有许多属性,但是这个演示只演示了path的使用,其他需要再看看文档了.

在这个演示中,还使用了animationDidStart和animationDidStop:finished:两个代理方法.

同时,通过CATransaction的setDisableAction来隐藏不想在动画化的属性变化,

CALayer的contentsRect,contentGravity属性.


(10)Layer Action

这个演示并没有使用addAnimation:foyKey来为layer添加动画,而是使用了layerForAction:forKey这个方法.

CATransition的type和subtype属性.

基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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