Exploring iPhone Graphics Part 1

本文介绍如何使用iOS SDK在iPhone上进行绘图操作,包括绘制各种形状如矩形、圆形等,以及绘制文本和图片的方法。

本文章第一部分,主要讲了如何使用SDK在iphone上绘图,全文的绘图上下文,都是以一个窗口大小的UIVIew创建的.

使用绘图上下文来绘图,第一步就是获取当前绘图上下文.

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  ///获取绘图上下文
CGContextClearRect(ctx, rect);  ///清除试图的画图矩形

注意,UIGraphicsGetCurrentContext返回的绘图上下文,是对应当前的UIView的,而这个绘图上下文也只有在UIView的drawRect方法中才有效,所以,不要试图保存这个上下文,或者在drawRect方法外使用他.

先开始画一个实心的红色正方形.

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 255, 0, 0, 1);  ///将绘图上下文设置成红色(函数参数RGBA)
CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50)); ///画到坐标为10,10,长宽都为50的矩形中
CGContextSetRGBFillColor这个函数将绘图上下文的绘制颜色设置成红色,而CGContextFillRect看名字就知道是画一个由CGRect确定的矩形.

下面这段代码绘制一个绿色实心圆.

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 255, 0, 1);  ///设置绿色
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 25, 25));   ///坐标100,100,在25X25的面积内画圆形

下面这段代码绘制一个蓝色圆形边框.

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 255, 1);      
CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
这次使用CGContextSetRGBStrokeColor函数替代了CGContextSetRGBFillColor,这个函数设置了画刷的颜色.
CGContextStrokeEllipseInRect函数则用于绘制一个空心的圆形.

因此,下面的代码绘制了一个黄色空心矩形.

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 255, 255, 0, 1);
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(195, 195, 60, 60));


下面的代码用三条线段创建一个三角形.

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 255, 0, 255, 1);
CGPoint points[6] = {   CGPointMake(100, 200), 
                        CGPointMake(150, 250), 
                        CGPointMake(150, 250), 
                        CGPointMake(50, 250), 
                        CGPointMake(50, 250), 
                        CGPointMake(100, 200)   }; 
CGContextStrokeLineSegments(ctx, points, 6);
CGContextStrokeLineSegments函数接受一个点的数组,并且在两两之间画线.

下面这段代码会在屏幕上绘制字符串---“TrailsintheSand.com”.
char* text = "TrailsintheSand.com";
CGContextSelectFont(ctx, "Helvetica", 24.0, kCGEncodingMacRoman);  //iOS7.0以后标记为过时,使用CoreText
CGContextSetTextDrawingMode(ctx, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 255, 255, 1);
CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake( 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);  //第5行
CGContextSetTextMatrix(ctx, xform);      //第6行
CGContextShowTextAtPoint(ctx, 10, 300, text, strlen(text));
在这里,我们使用CGContextSelectFont函数设置了使用Helvetica字体,大小为24点.
CGContextSetTextDrawingMode函数设定了以何种方式绘制字体,kCGTextFill表示只填充字体,kCGTextStroke表示只画边框,kCGTextFillStroke表示都画.因为我们使用了kCGTextFill,所以我们需要设置一个填充颜色.        
CGContextShowTextAtPoint指定了字符串所画的位置.
这里需要注意下CGContextSetTextMatrix这个函数,如果你注释掉这个函数,那么,你显示出来的字是在正确的坐标位置,但是字却是上下颠倒的,这里关于仿射矩阵的内容会在下面的文章中更详细的研究下.

 原文中这里绘制了一个半透明的灰色矩形,很简单的操作,设置颜色的时候,第5个参数指定的就是透明程度,从0-1,0表示完全透明,1表示不透明.

原文最后一个例子,是画一张图在视图上.
// Load image from applicaiton bundle
NSString* imageFileName = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"iphone_sdk.png"];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithFilename([imageFileName UTF8String]); 
CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);   
CGDataProviderRelease(provider);  
// Draw image 
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(200, 0, 100, 100), image);
CGImageRelease(image);
在ios程序中,资源已经被打包进入了app程序,所以我们需要使用CGDataProviderRef对象来获取CGImageRef对象,需要注意的有两点,第一,默认情况下,图片和文字一样,是上下倒立显示的,第二,CGDataProviderRef对象和CGImageRef对象在使用完毕后记得释放.

        文章第一部分的绝大部分翻译完成.
        附:代码效果.
图片





                
提供了基于BP(Back Propagation)神经网络结合PID(比例-积分-微分)控制策略的Simulink仿真模型。该模型旨在实现对杨艺所著论文《基于S函数的BP神经网络PID控制器及Simulink仿真》中的理论进行实践验证。在Matlab 2016b环境下开发,经过测试,确保能够正常运行,适合学习和研究神经网络在控制系统中的应用。 特点 集成BP神经网络:模型中集成了BP神经网络用于提升PID控制器的性能,使之能更好地适应复杂控制环境。 PID控制优化:利用神经网络的自学习能力,对传统的PID控制算法进行了智能调整,提高控制精度和稳定性。 S函数应用:展示了如何在Simulink中通过S函数嵌入MATLAB代码,实现BP神经网络的定制化逻辑。 兼容性说明:虽然开发于Matlab 2016b,但理论上兼容后续版本,可能会需要调整少量配置以适配不同版本的Matlab。 使用指南 环境要求:确保你的电脑上安装有Matlab 2016b或更高版本。 模型加载: 下载本仓库到本地。 在Matlab中打开.slx文件。 运行仿真: 调整模型参数前,请先熟悉各模块功能和输入输出设置。 运行整个模型,观察控制效果。 参数调整: 用户可以自由调节神经网络的层数、节点数以及PID控制器的参数,探索不同的控制性能。 学习和修改: 通过阅读模型中的注释和查阅相关文献,加深对BP神经网络与PID控制结合的理解。 如需修改S函数内的MATLAB代码,建议有一定的MATLAB编程基础。
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