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转载 C 中 extern 和 static
C语言中: extern :extern(外部引用)可以置于变量或者函数前,以标示变量或函数的定义在别的文件中,在一个文件中用到的extern这些变量或函数是外来的,不是本文件定义的,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。注意,只有其他文件中的全局变量才能被其他文件所extern。 extern int val; 注: 此处的函数类型可以省略,
2018-01-06 10:27:56
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转载 GetWindowRect和GetClientRect(转)
原文:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。 GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相
2018-01-06 09:54:56
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转载 基于MFC+VC平台下开发程序问题及技巧综合
Q1:********************************* VS2008下面对话框大小好像就是像素大小; 可是VC6.0下资源视图对话框大小貌似不是像素大小; 现在要在VC6.0下1024*768分辨率下开发界面,不知道怎么弄。 A1:********************************* 是VC6.0下资源视图对话框大小貌似不是像素大小 >>不是
2018-01-06 09:52:02
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转载 UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow及RedrawWindow
Invalidate和UpdateWindow的区别 按引:Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。而UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用Upda
2018-01-05 17:10:54
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转载 各种图片格式综述(转载)
图片格式 百科名片 图片格式是计算机存储图片的格式,常见的存储的格式有bmp,jpg,tiff,gif,pcx,tga,exif,fpx,svg,psd,cdr,pcd,dxf,ufo,eps,ai,raw等。 一、BMP图像文件格式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用
2018-01-05 16:53:02
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转载 秒杀多线程第九篇 经典线程同步总结 关键段 事件 互斥量 信号量
前面《秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题》提出了一个经典的多线程同步互斥问题,这个问题包括了主线程与子线程的同步,子线程间的互斥,是一道非常经典的多线程同步互斥问题范例,后面分别用了四篇 《秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS》 《秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event》 《秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex》 《秒杀多线程第八篇经典线程同步信号量Se
2017-12-20 13:58:37
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转载 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: 《秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题》 《秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS》 《秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event》 《秒杀多线程第七篇经典线程同步互斥量Mutex》 前面介绍了关键段CS、事件Event、互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用。本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题。
2017-12-20 13:44:19
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转载 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: 《秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题》 《秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS》 《秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event》 前面介绍了关键段CS、事件Event在经典线程同步问题中的使用。本篇介绍用互斥量Mutex来解决这个问题。 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问。互斥量与关键段的行
2017-12-20 11:29:07
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转载 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: 《秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题》 《秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS》 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。 首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核
2017-12-20 10:57:51
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转载 秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
上一篇《秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题》提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题。 本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理。 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便。下面是这四个函数的原型和使用说明。 函数功能:初始化 函数原型
2017-12-20 10:29:45
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转载 秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,现在来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多线程同步问题,如果能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。 程序描述: 主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数-> sleep(50) ->
2017-12-20 10:17:02
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转载 秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数
上一篇《多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增。程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显
2017-12-20 10:05:04
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转载 秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了
2017-12-20 09:45:56
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转载 线程的基本概念,基本状态、状态之间的关系
转载http://blog.youkuaiyun.com/maoyuanming0806/article/details/78019044 基本概念 线程:是进程中的一个执行控制单元,执行路径 一个进程中至少有一个线程在负责控制程序的执行 一个进程中如果只有一个执行路径,这个程序称为单线程 一个进程中有多个执行路径时,这个程序成为多
2017-12-20 09:35:01
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转载 秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总
系列前言 本系列是本人参加微软亚洲研究院,腾讯研究院,迅雷面试时整理的,另外也加入一些其它IT公司如百度,阿里巴巴的笔试面试题目,因此具有很强的针对性。系列中不但会详细讲解多线程同步互斥的各种“招式”,而且会进一步的讲解多线程同步互斥的“内功心法”。有了“招式”和“内功心法”,相信你也能对多线程挥洒自如,在笔试面试中顺利的秒杀多线程试题。 -----
2017-12-20 09:20:05
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空空如也
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