学了拓扑学,我猛然领悟到了儿时游戏的真谛……

什么是拓扑(Topology) - 3D 角色 建模过程中的 中的术语:拓扑 文章目录目的3D 美术上的 拓扑Turbosquid 3d Resources - TopologyBlender 中为例 - 拓扑结构对 表面细分 修改器的影响数学上的 拓扑3D美术拓扑工具References 目的 因为最近需要往 TA 方向进阶 那么 光懂 T 方面还不行 A 方面得基础也得有所了解 下面将了解 建模过程中的 基础术语之一:拓扑 相信和 3D 美术同学打过交道得 T 们 都经常会听到美术同学说 XXX 拓扑 那么 拓扑 是个啥子意思? 3D 美术上的 拓扑 3D 美术的 “理解” 阅读详情

小时候曾想,为什么一个人从屏幕左边跑出去,立即就从屏幕右端钻进来……
现在我们知道了,因为游戏是在一个柱面上进行的……

我有预感此日志又要火了


拓扑基础知识 数据生产中,其中一个核心问题便是数据质量检查,针对数据检查问题本小节主要介绍矢量数据的检查。我们知道数据的基础检查包括数量数据逻辑一致性的检查、矢量图层综合性检查和元数据检查(悄悄的告诉你,在国外,元数据是一个灰常重要的东西,可能于他们思维方式有关),而对于矢量数据的数学基础检查,则表现为空间图层要素属性及关系的检查。说这么多可能还是没有任何概念,那么我们就更加细化的说,数据结构是否正确、值是否符... 阅读详情

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