3D建模技术:数字人的雕塑工艺
在数字人的创造过程中,3D建模技术如同一位数字雕塑师,为虚拟角色赋予身临其境的真实感。
多边形建模:
就像用积木一块块拼接数字人的外表,多边形建模让我们能够以小块小块的三角形或四边形构建数字人的三维表面模型。这就好比是数字人的“拼图”,每个小块都是构成数字人外表的一部分。
细节雕刻:
数字人的外表需要更多的细节,就像是为数字人添加独特氛围的“润色”过程。细节雕刻通过为数字人的外表添加皮肤纹理、肌肉线条等微小细节,让他们看起来更加真实、更具表现力。
拓扑优化:
数字人在不同场景和动作下都需要保持自然流畅,就像调整舞者的舞姿一样。拓扑优化是一种优化数字人模型结构的技术,确保在各种情况下都能够呈现出最佳效果。
纹理映射:数字人外貌的绚丽画笔
数字人的外貌就像一幅画,而纹理映射则是让这幅画更加艳丽的绘画工具。
UV映射:
你可以把数字人的皮肤比作一块画布,而UV映射就是告诉计算机如何把这块画布裁剪成适合数字人身上的形状。就好比是为数字人“定制”了一套量身打造的服装,让他们在虚拟世界中展现出最独特的外貌。
法线贴图:
法线贴图就像是数字人的“彩妆”,通过在数字人的脸上添加微小的凹凸不平,使得数字人的外表看起来更加生动,充满了真实感。这就是数字人的“妆容