如何用mingw编译python扩展

本文介绍如何解决pypcap在Python 2.5环境下编译问题,通过使用Pyrex、winpcap及mingw等工具,成功生成pcap.pyd文件,并完成程序的打包。

最近在用Python做一些东西,由于需要发布,所以要使用py2exe打包,不过发现python2.6打包后的文件不给力,在没有安装python或者vs2008的机器上无法运行,估计是dll不对。所以改用python2.5来做程序,发现挺好用的。

 

在用pypcap的时候发现上面发布的编译好的程序比较旧,有一些故障没有解决(比如阻塞还有就是readpkts包列表是同一个地址等问题),在trunk版本上已经解决了。所以需要编译一下。

 

由于使用了pyx格式的,按照install文件的提示,下载Pyrex ,winpcap(版本不用太新,防止目录结构变化)以及mingw,然后修改makefile文件,指明winpcap开发库的地址和正确的配置好pyrex调用,按照说明文件make,应该就可以了,不过提示了无法找到一些符号。

 

根据分析,原来是少了很重要的一个步骤,就是mingw的gcc需要连接.a文件,不能直接连接vs2003编译出来的文件。

 

关键部分出场了,找一个python的dll文件(activeState的好像没有,python官方安装有,所以随便找一个python25.dll就可以了),用pexports导出

pexports python25.dll > python25.def

然后用dlltool(mingw)自带的工具转换到.a文件

dlltool --dllname python25.dll --def python25.def --output-lib libpython25.a

把生成的libpython25.a放到python的libs下

 

再执行mingw32-make,果然顺利生成了pcap.pyd文件,其实就是dll文件啦。

执行python setup.py bdist_wininst,就可以看到打包后的文件了,也就是生成了一个描述文件再加上刚才的pyd文件,但是被封装成exe文件了,用户可以直接点击安装。

 

<think>我们正在讨论的是在Windows下使用MinGW编译SDL扩展库的通用步骤。虽然引用中提到了sundials的编译(引用[1])和动态库/静态库的分发(引用[2]),以及一些Python库(引用[3]),但我们需要结合SDL扩展库的特点来总结通用步骤。 通用步骤: 1. **准备环境**: - 安装MinGW(确保包含gcc、g++、make等工具)。 - 安装SDL开发库(SDL-devel-mingw),通常包括头文件和库文件(.a或.dll.a)。 - 将MinGW的bin目录添加到系统PATH环境变量中,以便在命令行中使用gcc等命令。 2. **获取扩展库源码**: - 下载目标SDL扩展库的源代码(如SDL_image, SDL_ttf, SDL_gfx等)。 3. **配置编译环境**: - 进入扩展库的源码目录。 - 检查是否有针对MinGWMakefile(通常命名为Makefile.mingw或类似)。如果没有,可能需要手动创建或修改现有的Makefile。 - 在Makefile中,确保以下设置正确: - `CC`:指定为gcc(C编译器)或g++(C++编译器,如果库中有C++代码)。 - `CFLAGS`:包含必要的编译选项,例如: - `-I` 指定SDL头文件路径(如`-I/path/to/SDL/include`)。 - 其他编译选项(如`-O2`优化,`-Wall`显示警告等)。 - `LDFLAGS`:链接选项,例如: - `-L` 指定SDL库文件路径(如`-L/path/to/SDL/lib`)。 - `-l` 指定链接的库(如`-lSDLmain -lSDL`,以及可能需要的其他库)。 - 目标文件(.o)和源文件(.c或.cpp)的对应关系。 4. **修复源码或Makefile(如果需要)**: - 有些扩展库的Makefile可能不完整(如之前提到的SDL_gfx缺少源文件列表),需要手动添加所有源文件。 - 检查是否有平台相关的代码需要调整(如Windows下可能需要额外的库或定义)。 5. **编译**: - 在命令行中执行make命令,指定使用MinGWMakefile: ```bash make -f Makefile.mingw ``` 或者如果Makefile已经命名为Makefile.mingw,也可以直接: ```bash mingw32-make -f Makefile.mingw ``` 6. **安装(可选)**: - 如果Makefile中有install目标,可以执行安装(通常需要管理员权限): ```bash make install ``` 这会将生成的库文件和头文件复制到系统目录(如MinGW的安装目录下的include和lib目录)。 7. **验证编译结果**: - 检查输出目录(通常是源码目录下的某个子目录)是否生成了库文件(如.a静态库或.dll动态库)。 - 编写一个简单的测试程序,链接该扩展库,运行测试功能。 8. **分发使用**: - 如果是动态库(.dll),在分发你的应用程序时,需要将.dll文件与可执行文件放在同一目录或系统路径中。 - 如果是静态库(.a),则在编译你的程序时链接该库。 注意事项: - 如果扩展库依赖其他第三方库(如SDL_image依赖libpng、libjpeg等),则需要先编译或安装这些依赖库,并在编译扩展库时通过`CFLAGS`和`LDFLAGS`指定它们的路径。 - 对于64位编译,需要安装MinGW-w64,并在编译时指定目标平台(如`-m64`)或使用相应的工具链(如x86_64-w64-mingw32-gcc)。 示例:编译SDL_gfx(参考之前步骤) 1. 下载SDL_gfx源码。 2. 修改Makefile.mingw,确保所有源文件都被包含(如添加SDL_gfxBlitFunc.c)。 3. 设置CFLAGS和LDFLAGS指向SDL的安装路径。 4. 执行`mingw32-make -f Makefile.mingw`。 引用[1]中提到的sundials编译过程(使用CMAKE)也是一种可选方法,但并不是所有SDL扩展库都支持CMake。如果扩展库提供了CMakeLists.txt,则可以使用CMake来生成适用于MinGWMakefile,然后编译。 因此,通用步骤也可以包括使用CMake(如果扩展库支持): 1. 创建build目录并进入。 2. 运行cmake命令,指定MinGW作为生成器,并设置必要的路径: ```bash cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/your/install/path -DSDL_INCLUDE_DIR=/path/to/SDL/include -DSDL_LIBRARY=/path/to/SDL/lib/libSDL2.dll.a .. ``` 3. 编译并安装: ```bash mingw32-make mingw32-make install ``` 综上所述,使用MinGW编译SDL扩展库的通用步骤主要分为两种:直接使用扩展库提供的Makefile(通常需要调整)或使用CMake生成Makefile编译。 根据引用[2]中关于动态库和静态库的说明,我们还需要考虑最终生成的库类型(静态库或动态库)以及如何分发[^2]。 生成的相关问题: 1. 如何解决在MinGW编译SDL扩展库时遇到的依赖库问题? 2. 如何将使用MinGW编译的SDL扩展库集成到Visual Studio项目中? 3. 使用CMake编译SDL扩展库的具体步骤和注意事项有哪些?</think>### 在 Windows 下使用 MinGW 编译 SDL 扩展库的通用步骤 #### 1. **环境准备** - 安装 [MinGW-w64](https://www.mingw-w64.org/)(推荐使用 MSYS2 集成环境) - 安装 SDL2 开发库(通过 MSYS2 命令): ```bash pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL2 ``` - 确保 GCC 和 Make 可用: ```bash gcc --version make --version ``` #### 2. **获取扩展库源码** ```bash git clone https://github.com/specific-extension-repo # 替换为实际仓库地址 cd extension-library ``` #### 3. **配置编译参数** - 检查 `Makefile` 或 `configure` 文件: ```bash ./configure --help # 查看支持的参数 ``` - 典型配置命令(以 SDL_gfx 为例): ```bash ./configure \ --prefix=/mingw64 \ --host=x86_64-w64-mingw32 \ CFLAGS="-I/mingw64/include/SDL2" \ LDFLAGS="-L/mingw64/lib" ``` 关键参数说明: - `--host`:指定目标平台为 MinGW - `CFLAGS`:添加 SDL2 头文件路径 - `LDFLAGS`:添加 SDL2 库路径[^1] #### 4. **修复 Makefile(常见问题)** - 检查源文件是否完整(如 SDL_gfx 需确保包含 `SDL_gfxBlitFunc.c`)[^1] - 手动添加缺失的依赖项(示例): ```makefile LIBS += -lSDL2main -lSDL2 -lm ``` #### 5. **编译安装** ```bash make -j$(nproc) # 并行编译 make install # 安装到系统目录 ``` 生成文件位置: - 静态库:`/mingw64/lib/libSDL2_gfx.a` - 动态库:`/mingw64/bin/libSDL2_gfx.dll` #### 6. **验证安装** 创建测试程序 `test.c`: ```c #include <SDL2/SDL_gfxPrimitives.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Test", 0, 0, 640, 480, 0); SDL_Renderer* ren = SDL_CreateRenderer(win, -1, 0); filledCircleRGBA(ren, 320, 240, 100, 255, 0, 0, 255); // 绘制红色圆 SDL_RenderPresent(ren); SDL_Delay(2000); SDL_Quit(); return 0; } ``` 编译运行: ```bash gcc test.c -o test -I/mingw64/include -L/mingw64/lib -lSDL2_gfx -lSDL2main -lSDL2 ./test.exe ``` #### 常见问题解决 1. **未定义引用错误** - 检查 Makefile 是否包含所有源文件 - 确保链接顺序:`-lSDL2_gfx` 必须在 `-lSDL2` 之后 2. **头文件缺失** 添加包含路径: ```bash CFLAGS="-I/path/to/SDL2/include" ``` 3. **64/32 位不匹配** 统一使用: ```bash pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain # 64位 pacman -S mingw-w64-i686-toolchain # 32位 ``` > 关键提示:不同 SDL 扩展库(SDL_image, SDL_ttf 等)步骤类似,主要差异在依赖库处理。例如 SDL_image 需额外链接 `-lpng -ljpeg`[^2] ---
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