运行效果
这里运行了2个 CLOD 地形,一个是用四叉树地形,一个是ROAM地形,还有个25个带骨骼的,带diffuse normal specular贴图的模型,用了双视口,加了一个黑白的后期处理效果。
画骨骼模型是为了展示基本的lowlevel render command ,四叉树地形用的是high level render command,ROAM地形用的是双D3D index buffer 切换的,画骨头的那个是用的我提到的dynamic mesh 。

把后期去掉

把讨厌的画骨头去掉

去掉后期

来个线框模式

专门看看四叉树地形lod

ROAM 地形lod

切换个分辨率


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