在一个8x8的棋盘上,让马按照象棋走法,走完棋盘所有位置,且同一位置只能走一次,求马走的路径

每个位置有8种走法,让马按照一定的顺序尝试,若走不通则返回上一步尝试另外几种可能,依次类推知道尝试成功走完棋盘。
实现代码:
#include"stdio.h"
//初始化X
#define X 8
//初始化Y
#define Y 8
//棋盘数组
int chess[X][Y];
//根据count 的值尝试不同走法,若能走通返回1,走不通返回0
int try(int *x, int *y, int count)
{
switch(count)
{
case 0:
//判断条件:当下一个位置不超出棋盘范围且没有走过,坐标更改并返回1
//当数组对应位置不为0时说明已经走过
if((*x)+2 <= X-1 && (*y)-1 >= 0 && chess[(*x)+2][(*y)-1] == 0)
{
*x = *x+2;
*y = *y-1;
return 1;
}
break;
case 1:
if((*x)+1 <= X-1 && (*y)-2 >= 0 && chess[(*x)+1][(*y)-2] == 0)
{
*x = *x+1;
*y = *y-2;
return 1

本文探讨如何使用C语言解决骑士周游8x8棋盘的问题。通过暴力搜索策略,确保马按照象棋规则走遍棋盘每个位置且不重复。详细介绍了实现代码和思路。
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