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原创 术语

CLR(Common Language Runtime):公共语言运行库或.NET运行库,在CLR下运行的代码称为“托管代码”。CIL(Common Intermediate Language):公共中间语言,.NET编译时先将源代码编译成CIL。

2017-10-23 15:03:50 251

原创 单词

A:Assembly——集会(程序集)Async——异步B:C:Constructor——构造函数Completed——完成D:Declaration——声明、宣言、公告、布告E:F:G:H:I:J:K:Kernel——核心L:M:Module——组件N:Ninject——注入O:P:Provide——...

2017-09-21 10:09:21 272

原创 System.DateTime常用属性和方法

类方法DateTime.Compare(DateTime t1, DateTime t2)——日期时间比较,t1大于t2返回1,t1小于t2返回-1,t1等于t2返回0DateTime.DaysInMonth(int year, int month)——返回指定年和月的天数实例方法AddYear(double value)——在实例的年数上加value(负数则是减)AddMon

2017-09-21 10:08:45 3630

原创 string类的常用属性和方法

静态方法string.Format——格式化字符串string.Concat(string,string)——字符串连接string.Compare(string,string)——字符串比较。相等返回0,大于返回1,小于返回-1string.CompareNoCase——字符串比较不区分大小写实例方法string SubString(int startIndex, int

2017-09-21 10:07:56 1493

原创 ADO.NET

1、基本概念1.1 什么是ADO.NETADO.NET是一组允许.NET开发人员使用标准的、结构化的、甚至无连接的方式与数据交互的技术。ADO.NET可以处理多种类型的数据源。1.2 ADO.NET的核心ADO.NET在System.Data命名空间下。该命名控件下包含两组重要的类:1.2.1 负责处理实际数据(DataSet)DataSet是ADO.NET非连接结构的核心

2017-09-21 10:06:46 401

原创 C#的XML解析

解析XML文件一般有两种模式:DOM模式和流模式。DOM模式的好处是允许编辑和更新XML文档,缺点是一次性加载整个文档到内存中。流模式则相反,内存中只有当前节点,但是是只读的,而且仅能向前,不能执行后导操作。首先创建名为preson.xml的xml文件,所以方法都基于该xml文件,内容如下:            hutong        yunnan   

2017-09-21 10:06:03 1814

原创 第十八章 多线程处理

1、多线程基础1.1 基本概念进程:进程是操作系统中的一个基本概念,进程包含了一个程序运行所需的资源,一个进程包含多个线程。线程:线程是进程的基本执行单元,进程入口执行的第一个进程称为主线程。任务:任务是一个工作单元,目的是生成结果值,或产生想要的效果。任务代表需要执行的一个作业,而线程是代表这个作业的工作者。线程池:多个线程的集合,决定如何处理线程分配的逻辑。1.2 多线程的性能

2017-09-21 10:04:03 431

原创 第十七章 反射、特性和动态编程

1、反射反射是能在运行时获取程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员信息。通过反射可以实现从对象外部了解对象内部结构的功能。在以前,代码被编译成机器码,关于代码的所有信息(比如类、方法名等)都会被丢弃,但C#编译成CIL时,它会维持关于代码的大部分信息。通过反射可以得到这些信息。1.1 反射主要用到的类以及用途1.1.1 System.Reflection

2017-09-21 10:03:29 274

原创 第十五章 使用查询表达式的LINQ

查询表达式是C#3.0中添加的一种新语法。查询表达式和SQL风格非常相近的语法,使用查询表达式可以将许多查询操作符转换成更容易理解的代码。1、查询表达式概述查询表达式包括以下子句:from子句:指定查询操作的数据源和范围变量where子句:指定拆选元素的逻辑条件select子句:指定查询结果的类型和表现形式orderby子句:对查询结果进行排序操作,包括升序和降序1.1 筛选和

2017-09-21 10:03:01 263

原创 第十四章 支持标准查询操作符的集合接口

1、集合接口1.1 IEnumerator和IEnumerable1.2.1 IEnumerator接口IEnumerator接口定义了遍历集合的基本方法,MoveNext()方法从集合的一个元素移动到下一个元素,如果越过集合末尾则返回false。Current是只读成员,用于返回当前元素。Reset()方法一般会抛出异常,所以一般不会调用。public Interface IEn

2017-09-21 10:02:03 347

原创 第十三章 事件

1、事件的作用事件是对委托的封装,如同属性对字段的封装。封装后可以在委托上实现更复杂的逻辑。1.1 封装订阅委托允许使用“=”对其进行赋值,但向一个委托实例赋值多个委托时,使用“=”会造成覆盖之前的委托。事件只支持“+=”或“-=”对事件进行赋值1.2 封装发布委托可以在其他类进行访问,而事件可以确保只有包容类才能触发事件通知。 2、事件声明通过event关键字声明

2017-09-21 10:01:18 484

原创 第十二章 委托和Lambda表达式

1、委托委托类似与C++语言中的函数指针,委托可以指向方法的引用。从数据类型来说,委托和类一样,是一种自定义数据类型。1.1 委托的声明使用delegate关键字声明委托类型:访问限定符 delegate 返回值类型 函数名(参数类型 参数名, ...);public delegate void MyDel(int x);1.2 委托的实例化实例化委托需要一个与委托

2017-09-21 10:00:42 294

原创 第十一章 泛型

1、泛型概述使用泛型可以创造出更灵活的类,定义这种参数化类,可以使内部算法相同,但数据类型会跟随类型参数而变。优点:类型安全:指定类型参数后,编译时会进行类型检查。性能优化:减少性能消耗,避免装箱和拆箱操作。代码重用:避免编写大量重复的代码。2、泛型类的使用2.1 定义泛型类public class Stack{    private T[] _Item

2017-09-21 09:59:30 274

原创 第九章 良构类型

1、垃圾回收垃圾回收是“运行时”的重要功能,作用是回收不再被引用的对象所占的内存。这里回收的只是引用和内存,不包括数据库连接、网络端口、句柄以及硬件端口等。在一次垃圾回收周期开始的时候,它识别所有的根引用(静态变量、CPU寄存器以及局部变量或者参数实例)。基于此列表,垃圾回收可以遍历每个根引用所标识的树形结构,并递归确定所有根引用指向的对象。这样,垃圾回收就可以识别出所有可达对象。执行

2017-09-21 09:58:40 652

原创 第八章 值类型

1、结构结构是值类型,不是引用类型结构中可以包含属性、字段、方法和构造器,但不可以包含用户定义的默认(无参)构造函数。每个结构会自动生成一个无参构造函数,将每个字段进行初始化为各自的默认值。因为编译器会自动初始化所有字段,所以,在声明字段时候不允许对字段进行赋值。struct Angle{    // 声明的同时初始化结构的字段会造成错误    int _Degre

2017-09-21 09:58:18 235

原创 第七章 接口

接口是实现多态的一种重要的手段。1、定义接口接口中不包含实现部分,只包含声明部分。接口中不能声明字段,只能是方法,或属性,而属性不能有实现部分。接口所有的成员都是公有的,C#不允许为接口成员使用访问修饰符。一旦类声明实现接口,则该类必须实现接口的所有成员。抽象类允许提供接口成员的抽象实现。接口不能被实例化,不能通过new创建接口。只有实例化实现接口的类型,才能使用接口的实例。

2017-09-21 09:57:58 239

原创 第六章 继承

1、基类与派生类之间的转换派生类可隐式的转换为它的基类。相反,基类向派生类的转换要求显式的转型操作符,因为转换可能失败。虽然编译器允许可能有效的显式转换,但“运行时”会对转换进行检查,如果转换非法,则会引发异常。public class PdaItem : object{}public class Contact : PdaItem{}public class

2017-09-21 09:57:22 278

原创 第五章 类

1、面向对象面向对象主要有三个主要特征:封装、继承和多态。1.1 封装封装的目的是隐藏细节,使数据不会因为不慎被修改,易于代码理解和维护。1.2 继承继承的目的是代码重用,派生类继承基类的成员,可以修改继承的成员,也可以创建新的成员。1.3 多态多态的目的是接口重用,共享同一个接口,却能得到不同的实现。 2、静态成员2.1 静态构造器静态构造器不能被“显

2017-09-21 09:56:40 281

原创 第四章 方法和参数

1、命名空间命名空间是一种分类机制,用于组合功能相关的所有类型。命名空间支持分级,级数可以任意,例如:Microsoft.Win32.NetWorking。命名空间主要用于按照功能组织类型,以便更好的理解和查找类型。除此之外,命名空间还有助于防止类型名次冲突。 2、using2.1 using指令使用完全限定的命名空间名称太长,使用using指令可以在程序中直接使用命名空间

2017-09-21 09:55:45 290

原创 第二章 数据类型

1、字符串1.1 字符串是不可变的string类的关键特征在于它不可变的。当修改字符串的值时会新建一个字符串,例如:string str = "abc";System.Console.WriteLine(str + "def");str+"def"会创建一个新的字符串,而不是在原str上进行修改。1.2 System.Text.StringBuilder当频繁的处理字符

2017-09-21 09:55:11 247

原创 第一章 C#概述

1、基本概念C#基于C语言的特性设计。C#是更大、更复杂的执行平台——公共语言基础结构(Common Language Infrastructure,CLI)的一部分。C#是区分大小写的语言。C#编译器允许为C#源代码文件使用任何文件扩展名,但一般使用.cs。关键字:虽然罕见,但关键字附加“@”前缀可作为标识符使用,例如@return、@throw()2、托管执行和公共语言基础

2017-09-21 09:53:06 317

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