
Unity3D 编辑器
marshhj
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Unity3D编辑器开发体验(1)-OOForm
2012年的春后,来到了上海。 一个说不出感觉的城市~~~说不上喜欢,说不上讨厌。 反正是来了。 ………………扯远了 进了游戏公司。但是还不熟悉Unity3D,或者说,压根就没用Unity3D做过些什么。 因为之前,只用GameMaker做过游戏。哪怕是C++,也少用。 其实,接触Unity3D是在几年之前了,只是没有深入研究也没有用它做过什么东西。因为它是3D的 = =!而我只有做2原创 2013-12-01 21:23:21 · 1801 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器开发体验(2)-OOForm
OOForm出来之后,就在自己接下来接到的新项目中用上了。 因为接下来的项目比前一个项目数据量更大,更多东西要管理。 大数据量导致了OOForm的好多弱点的暴露。 数据多了,界面会卡。 数据多了,输入不方便。 数据多了,表格文件会好多沉余数据。(空字符串也会被记录下来占用一个xml node)。 数据多了,查找东西不好找。 …………………… 或许说,这些东西也是必然会碰到的。 哪原创 2013-12-03 22:57:58 · 1197 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器开发体验(3)-OOForm
东西开始的时候,总是一腔热血。 整天除了睡觉就想着怎么改善工具,让它更方便,更友好,更多人会喜欢它。 ………………………… 在规划修改的时候,认识了一些做服务器的哥们。 他们存轻量游戏数据和配置的时候,就直接用'\t'分列, '\n'分行的文本文档,还可以用Excel编辑。 哇~当时我就兴奋了(我承认那时候我是多无知,毕竟没经历过多少项目的开发,见识少)。那么一来,批量的数据录入就不是什原创 2014-01-08 21:25:10 · 1573 阅读 · 1 评论