libevent(8)libevent中的定时器事件

文章介绍了Libevent中的定时器事件处理,包括evtimer_new创建的非持久定时器和使用event_new创建的持久定时器。它还讨论了两种跟踪未决事件超时值的方法:二叉堆和双链队列,并展示了如何使用event_base_init_common_timeout进行性能优化。

1、跟libevent中的信号(signal)类似,定时器是对 event_ 等基础函数做了一个简单的封装。

// 给一个定时器事件赋值,需要传递事件指针,不常用
#define evtimer_assign(ev, b, cb, arg) \
	event_assign((ev), (b), -1, 0, (cb), (arg))

// 新建一个定时器事件对象
#define evtimer_new(b, cb, arg)		event_new((b), -1, 0, (cb), (arg))

// 将定时器事件接加入libevent中,状态变为待决
#define evtimer_add(ev, tv)		event_add((ev), (tv))

// 从libevent中删除定时器事件
#define evtimer_del(ev)			event_del(ev)

// 判断定时器事件是否为待决状态
#define evtimer_pending(ev, tv)		event_pending((ev), EV_TIMEOUT, (tv))

// 判断定时器事件是否为已初始化状态
#define evtimer_initialized(ev)		event_initialized(ev)

与evtimer_new 创建的事件是非持久化的,即默认情况下只会响应一次。

2、下面我们来看一个例子:


#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/thread.h>

#define SPORT 5001

using namespace std;

static struct timeval tv1 = { 1, 0 }; //1秒 0微妙

static void timer1(evutil_socket_t fd, short which, void* arg) {
    cout <<
Libevent定时器机制是其事件驱动模型的核心组件之一,用于在指定时间间隔后触发回调函数,通过封装`event`结构实现,支持单次触发或周期性触发两种模式,本质是通过事件循环的调度机制,在指定时间到达后执行用户定义的回调函数[^1]。以下是使用Libevent添加定时器事件的详细步骤和示例代码: #### 1. 创建事件根基 首先需要创建一个事件根基(`event_base`),它是Libevent的核心,管理所有的事件。 ```c struct event_base *base = event_base_new(); if (!base) { fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n"); return 1; } ``` #### 2. 定义定时器回调函数 回调函数是定时器事件触发时要执行的函数。 ```c void timer_callback(evutil_socket_t fd, short event, void *arg) { printf("Timer event triggered!\n"); } ``` #### 3. 创建定时器事件 使用`evtimer_new`宏创建一个定时器事件对象。 ```c struct event *timer_event; timer_event = evtimer_new(base, timer_callback, NULL); if (!timer_event) { fprintf(stderr, "Could not create timer event!\n"); event_base_free(base); return 1; } ``` #### 4. 设置定时器超时时间 使用`struct timeval`结构体设置定时器的超时时间。 ```c struct timeval timeout; evutil_timerclear(&timeout); timeout.tv_sec = 2; // 设置超时时间为2秒 ``` #### 5. 添加定时器事件事件根基 使用`evtimer_add`宏将定时器事件添加到事件根基中,使其状态变为待决。 ```c if (evtimer_add(timer_event, &timeout) == -1) { fprintf(stderr, "Could not add timer event!\n"); event_free(timer_event); event_base_free(base); return 1; } ``` #### 6. 启动事件循环 使用`event_base_dispatch`函数启动事件循环,等待事件触发。 ```c event_base_dispatch(base); ``` #### 7. 释放资源 在事件处理完成后,释放定时器事件事件根基。 ```c event_free(timer_event); event_base_free(base); ``` ### 完整示例代码 ```c #include <event2/event.h> #include <stdio.h> // 定时器回调函数 void timer_callback(evutil_socket_t fd, short event, void *arg) { printf("Timer event triggered!\n"); } int main() { // 创建事件根基 struct event_base *base = event_base_new(); if (!base) { fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n"); return 1; } // 创建定时器事件 struct event *timer_event; timer_event = evtimer_new(base, timer_callback, NULL); if (!timer_event) { fprintf(stderr, "Could not create timer event!\n"); event_base_free(base); return 1; } // 设置定时器超时时间 struct timeval timeout; evutil_timerclear(&timeout); timeout.tv_sec = 2; // 设置超时时间为2秒 // 添加定时器事件事件根基 if (evtimer_add(timer_event, &timeout) == -1) { fprintf(stderr, "Could not add timer event!\n"); event_free(timer_event); event_base_free(base); return 1; } // 启动事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(timer_event); event_base_free(base); return 0; } ``` ### 总结 通过以上步骤,可以使用Libevent添加一个定时器事件。首先创建事件根基,然后定义回调函数,接着创建定时器事件对象,设置超时时间,将事件添加到事件根基中,最后启动事件循环等待事件触发。处理完成后,记得释放相关资源。
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