android的surfaceView介绍

本文介绍了在Android中使用SurfaceView进行游戏开发的方法。重点讲解了SurfaceView的基本原理及其实现方式,包括如何通过SurfaceHolder.Callback接口监视SurfaceView的状态变化,并提供了具体的代码示例。

文章转自东方尚智沈大海博客:

在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。
经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏
中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...
SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用
窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)
要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。
还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing
with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.

使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.
class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
}


例子:

public class BBatt extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {
private BFairy bFairy;
private DrawThread drawThread;
public BBatt(Context context) {
super(context);
this.setLayoutParams(
new ViewGroup.LayoutParams(
Global.battlefieldWidth, Global.battlefieldHeight));
this.getHolder().addCallback( this );
this.setFocusable( true );
this.setOnKeyListener( this );
bFairy = new BFairy(this.getContext());
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format,int width,int height) {
drawThread = new DrawThread(holder);
drawThread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if( drawThread != null ) {
drawThread.doStop();
while (true) try {
drawThread.join();
break ;
} catch(Exception ex) {}
}
}
public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}
}

实例2:用线程画一个蓝色的长方形。

package com.g3.test;
/*
* SurfaceView的示例程序
* 演示其流程
*/
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class Test extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}

//内部类
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

SurfaceHolder holder;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();//获取holder
holder.addCallback(this);
//setFocusable(true);

}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(new MyThread()).start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

//内部类的内部类
class MyThread implements Runnable{

@Override
public void run() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像

}

}

}
}







访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个 SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。
SurfaceView可以在多线程中被访问。
注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的 (null)。

我的访问过程:
创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。
得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。
holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。
在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。
用canvas对象画图。
画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。
SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {


private Context mContext;
private SurfaceHolder mHolder;

public TouchScreenAdjusterSurfaceView(Context context,) {
super(context);

mContext = context;

mHolder = TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();
mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);

this.setFocusableInTouchMode(true); // to make sure that we can get
// touch events and key events,and
// "setFocusable()" to make sure we
// can get key events
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//now you can get the Canvas and draw something here
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub

}


public void drawMyShape(PointPostion ps) {

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

// draw anything you like

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}

}

混合动力汽车(HEV)模型的Simscape模型(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文档介绍了一个混合动力汽车(HEV)的Simscape模型,该模型通过Matlab代码和Simulink仿真工具实现,旨在对混合动力汽车的动力系统进行建模与仿真分析。模型涵盖了发动机、电机、电池、传动系统等关键部件,能够模拟车辆在不同工况下的能量流动与控制策略,适用于动力系统设计、能耗优化及控制算法验证等研究方向。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研领域的MATLAB仿真资源包,涉及电力系统、机器学习、路径规划、信号处理等多个技术方向,配套提供网盘下载链接,便于用户获取完整资源。; 适合人群:具备Matlab/Simulink使用基础的高校研究生、科研人员及从事新能源汽车系统仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混合动力汽车能量管理策略的研究与仿真验证;②学习基于Simscape的物理系统建模方法;③作为教学案例用于车辆工程或自动化相关课程的实践环节;④与其他优化算法(如智能优化、强化学习)结合,实现控制策略的优化设计。; 阅读建议:建议使用者先熟悉Matlab/Simulink及Simscape基础操作,结合文档中的模型结构逐步理解各模块功能,可在此基础上修改参数或替换控制算法以满足具体研究需求,同时推荐访问提供的网盘链接获取完整代码与示例文件以便深入学习与调试。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值