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我不懒,但我照样不写简介
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C++控制鼠标输出坐标
控制鼠标输出坐标我猜很多人都在一些游戏的需要上出了一点小问题那就是文字要在隔着很多空格,或者前面已经有文字时该怎么输出?没关系,看下面void gotoxy(int x,int y) { COORD pos; pos.X = y - 1; pos.Y = x - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}注意第一个数是控制行第二个数是控制列如果觉得不习惯可以调换下gotoxy(2,10),原创 2021-01-20 20:08:15 · 1130 阅读 · 0 评论 -
C++颜色函数
C++颜色函数说到颜色函数,大家都会有一些了解可每次使用它的时候不是复制粘贴,就是要打好长时间,很费时间而且让代码看起来很笨拙所以可以这样子简化一下void color(int a){/*亮白*/ if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);/*蓝色*/ i原创 2021-01-20 20:03:59 · 5537 阅读 · 2 评论 -
C++实现慢速打印文字
实现慢速打印文字void print(char a[],int b){ int s=strlen(a); for(int i=0;i<s;i++) { cout<<a[i]; Sleep(b); }}这上面就可以实现慢速打印字体比如print(“你好!”,100);意思就是每过100毫秒输出一个字体换算成秒也就是0.1秒因为1000毫秒=1秒这个函数可以实现恐怖游戏,和一些游戏时剧情的文字输出觉得有帮助原创 2021-01-20 19:59:30 · 1665 阅读 · 1 评论 -
如何制作小游戏(c++教程)(新手版)(2)
如何制作小游戏2你们期待已久的2终于来啦!#include<iostream>#include<ctime> //必要头文件 #include<cstdlib> //必要头文件 using namespace std; int main() //主循环 { int b,x=1,y=10; //初始化定义 srand(time(0)); //随机种子 int a=rand()%10+1; /*随机产生1到10的数字原创 2021-01-18 21:46:34 · 1196 阅读 · 0 评论 -
如何制作小游戏(c++教程)(新手版)(1)
如何制作小游戏1首先,你得确定 ,自己该做什么类型以及什么内容的游戏这里推荐新手先做 剧情类游戏cout<<"在一个漆黑的屋子里,你发现了两个宝箱,第一个宝箱破败腐朽,第二个箱子干净明亮\n";a:cout<<"你要选择哪个箱子呢? 1.第一个 2.第二个\n";cin>>n;if(n==1||n==2){if(n==1){cout<<"你打开了箱子!\n";cout<<"只见箱子里闪烁着金光,哇!,一大堆金银财宝!"原创 2021-01-15 18:13:44 · 6506 阅读 · 2 评论 -
C++全局变量与局部变量
C++全局变量与局部变量一.什么是全局变量二.全局变量的用法与特性三.什么是局部变量四.局部变量的用法五.总结六.后言一.什么是全局变量全局变量,全局变量是写在程序的头文件后面,叫全局变量。二.全局变量的用法与特性#include<iostream>using namespace std;int sum;看,这里定义了一个名叫sum的计数器,看到这里,你一定会问,计数器不是要清零吗?这里就要讲到全局变量的特性了,定义的所有全局变量都是默认值为0,利用这个特性,我们可以在定义数组时原创 2021-01-11 19:49:48 · 2313 阅读 · 3 评论
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