Socket之路一

一、Socket应用实例 Socket应用实例一、实验环境二、面向连接的流式套接字C/S实例三、非阻塞的多人聊天服务端实例参考链接 一、实验环境 (1)Ubuntu18.04——客户端 (2)树莓派——服务端 (3)服务端、客户端处于同一局域网下 二、面向连接的流式套接字C/S实例 (一)在Ubuntu下创建C文件Client.c,写入如下代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errn 阅读详情

学校开始学习Socket编程,虽然自己搞的是ASP.NET,但是对Socket也有很大的兴趣,一直不知道如何入门,刚好借此机会跟着学习。Socket的概念就不多写了,Windows环境下的Socket编程是WinSock,现在基本上是2.0,以前还有1.1版,但我想3.0是不会出来了。WinSock继承了伯克利开发的BSD Unix Socket的规范,所以过程都是一样的。WinSock编程一般都“异步非阻塞模式”,现在还未学习到这里,我也不知道如何调用,以后再继续讨论。

关于同步、异步、阻塞、非阻塞。

同步:所有Socket客户端的请求,在得到Socket服务器端的响应后,才返回,继续执行下面的指令。

异步:所有Socket客户端的请求,不用等到Socket服务器端的响应后,就可以返回,继续执行下面的指令。

阻塞模式:调用如recive()函数时,当缓冲区没有内容,该线程挂起,无法继续执行,直到缓冲区有内容为止。

非阻塞模式:调用如recive()函数时,当缓冲区没有内容,立即返回,并返回错误代码。

 

这是今天看了一天才入门的C# Socket成果,金旭亮老师的博客给了我很大的帮助。

Socket程序一般是没有OO的,遵循函数式的编写方式。

客户端代码:

 

服务器端代码:

 

服务器代码先执行,客户端代码后执行。

 

这个例子中还没有实现socket异常处理机制,也没有实现处理多个并发服务的效果(当同时连接两个客户端,后连接的就无反应了,因为服务器处理在Recive()处阻塞,一直等待先连接的客户端发送消息,后连接的始终在队列中等待)。

Python Socket网络编程(一)初识Socket和Socket初步使用 目录前言网络编程实质IP地址和端口数据传输协议协议Socket概念套接字socket对象方法合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与... 阅读详情

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qq_43456605的博客 5069
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