NonfairSync
final void lock() {
//利用cas操作修改同步状态从0变为1
if (compareAndSetState(0, 1))
//如果修改成功 说明当前无线程执行 将当前线程设置为占用排它锁的线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//设置失败 则需要将当前线程加入等待队列
acquire(1);
}
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public final void acquire(int arg) {
//tryAcquire 再一次尝试将当前线程设占用排它锁 见nonfairTryAcquire()
if (!tryAcquire(arg) &&
//addWaiter 尝试获取锁失败 则将线程加入等待队列
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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//仅当同步状态为0 或者本线程冲入的情形 返回true
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//当前同步状态为0 再次设置线程
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//判断当前线程是否和占据锁的线程是同一个 如果相同 将同步状态加1
int nextc = c + acquires;
//可重入次数限制 为Int的最大值 21亿次左右
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
//将当前线程封装成node 加入AQS内部的一个双向链表
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//初次进入时 tail为空 直接进入enq
//如果tail不为null 说明当前已有线程处于等待状态
//将当前线程node的前指针指向原tail节点 再利用cas尝试将tail指向本节点
//其实是一个双向链表的末尾插入过程 完成后直接返回node
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//当前没有等待线程时执行
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
//这里需要注意到 可能会有多个线程同时进入for循环
//cas操作的目的在于 同一时刻 只能有一条线程成功插入到链表中 其余线程插入失败只能进入下一次循环
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
//初始化一个空的head节点 再将tail指向head
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//尝试将node插入到尾部
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {//此处为一个死循环 只有在if (p == head && tryAcquire(arg))才会跳出
final Node p = node.predecessor();
//仅当当前node的前节点为head 并且当前线程成功获取到独占锁后进入(tryAcquire的true条件)
//可以看出 只有当节点处于队列的第二位时 才有机会征用锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//将当前node内部的线程指针和prev指针置为null
setHead(node);
//将原来的head节点 next指针置为null
p.next = null; // help GC 此时没有指针指向原head节点 并且node节点成为了新的head节点 完成了一次FIFO的出队操作 当前线程获取了锁
failed = false;
return interrupted;
}
//只有当p的状态为signal时 才能将node中线程的置为waiting状态(parkAndCheckInterrupt 调用LockSupport.park方法)
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
//表示前一个节点的状态为SIGNAL 当其线程被唤醒后 就会通知本节点?
return true;
if (ws > 0) {
//大于0的只有Cancel状态
//目的在于提出掉队列中状态为cancel的节点 当前节点指向前方最靠近它的一个非cancel节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//此处只有-2:CONDITION -3:PROPAGATE 对应条件等待 这里尝试通过cas将其状态置为signal
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
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public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
//首先head节点是个空节点 在初始化enq(node)的过程中创建
Node h = head;
//h.waitStatus != 0 这里的0状态在unparkSuccessor中有所体现
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//对于head节点的处理 及唤醒等待队列中后一个节点线程的处理
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
//当前线程并非占用锁的线程 则抛该异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//可重入处理 加锁一次c+1 解锁一次c-1 减到0之后 说明锁被释放
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//将该节点状态置为0 某种意义上接近于cancel的效果?
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//head为空节点 找到head后的节点
Node s = node.next;
//后置节点为空或者后置节点状态为cancel
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//直接指向末尾节点 向前找到最靠前一个非空并且状态不为cancel的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//唤醒该节点的线程 在唤醒后 该节点进入acquireQueued中 继续尝试获取锁 但未必能获取到
//tryAcquire这个方法在多个地方都有调用 可能会有线程尚未加入队列就成功获取锁 是否便是非公平锁的体现 没有根据队列FIFO的顺序获取锁
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
注意在unparkSuccessor中并没有对队列本身做出操作 当前线程节点依然处在原来的位置上 需要回到acquireQueued的循环中才能完成全部的FIFO操作