Colyseus Dispatcher 调度命令详解
在 Colyseus 游戏服务器框架中,Dispatcher 是用于处理房间(Room)内部命令调度的一个强大工具。它允许你在房间中定义和触发命令,从而实现灵活的逻辑处理。
Dispatcher 的作用
Dispatcher 是 Colyseus 内置的一种工具,它提供了一个简单的方式来管理命令的注册和执行。通过 Dispatcher,你可以将复杂的游戏逻辑分解为独立的命令处理函数,从而实现模块化和可维护性。
主要功能
- 注册命令:为每个可能的客户端请求或房间内部逻辑定义命令处理器。
- 触发命令:根据请求动态触发对应的命令。
- 参数解析:支持传递参数并将其分发到命令处理函数中。
- 解耦逻辑:将业务逻辑与请求处理解耦,方便扩展和维护。
使用步骤
1. 初始化 Dispatcher
通常在房间的 onCreate 方法中初始化 Dispatcher。
import {
Dispatcher } from "@colyseus/command";
export class MyRoom extends Room {
private dispatcher: Dispatcher;
onCreate() {
this.dispatcher = new Dispatcher(this);
}
}
2. 定义命令
Colyseus 使用 Command 类来表示一个具体的操作逻辑。一个命令是一个继承自 Command 的类,必须实现 execute 方法。
import {
Command } from "@colyseus/command";
export class MoveCommand extends Command<MyRoom, {
playerId: string, x: number, y: number }> {

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