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原创 关于void QProcess::start参数问题的解决
void QProcess::start(const QString &program, const QStringList &arguments, OpenMode mode = ReadWrite)const QStringList &arguments 只能传入命令本身的参数不能传入引用参数在windows下面需要使用setNativeArguments(
2018-01-11 15:05:28
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原创 了解虚函数
一、认识虚函数虚函数(Virtual Function):在基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数。作用:C++ “虚函数”的存在是为了实现面向对象中的“多态”,即父类类别的指针(或者引用)指向其子类的实例,然后通过父类的指针(或者引用)调用实际子类的成员函数。通过动态赋值,实现调用不同的子类的成员函数(动态绑定)。正是因为这种机制,把析构函数声明为
2017-07-05 10:08:40
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原创 unity3d 5.0中Renderer后面没有了material
在unity3d5.0中 renderer后面不能使用material需要通过GetComponent来获取组件GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);objcub.AddComponent();objcub.name = "Cube";objcub.GetComponent().mater
2016-05-03 16:18:50
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转载 IOCP编程之基本原理
在我的博客之前写了很多关于IOCP的“行云流水”似的看了让人发狂的文章,尤其是几篇关于IOCP加线程池文章,更是让一些功力不够深厚的初学IOCP者,有种吐血的感觉。为了让大家能够立刻提升内力修为,并且迅速的掌握IOCP这个Windows平台上的乾坤大挪移心法,这次我决定给大家好好补补这个基础。要想彻底征服IOCP,并应用好IOCP这个模型,首先就让我们穿越到遥远的计算机青铜器时代(以出现PC为
2012-10-24 20:28:18
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转载 IOCP服务器模型
2009-06-04 15:44 完成端口服务器模型//memorypool.h#pragma once#include #include #include //关键区锁class CLock{CRITICAL_SECTION _crisection;public:CLock() { InitializeCriticalSection
2012-10-24 20:02:13
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转载 进程与线程的区别
说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同
2012-03-13 19:51:29
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转载 Cstring 类实现
#include #include #include //声明命名空间using namespace std;//认真理解操作符重载的使用方法.class CString{public://standard constructor; CString(); CString(char *p); CString(CString &c);
2012-03-13 19:20:30
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ICOP完全解析
2012-10-24
空空如也
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