unity3d鼠标滚轮实现摄像头拉近后退

本文介绍了一个Unity中的简单脚本,该脚本允许玩家通过滚轮操作来调整游戏内相机的视野角度,范围从15度到90度,并且具备一定的灵敏度设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeStatic : MonoBehaviour
{
    public float minFov = 15f;
    public float maxFov = 90f;
    public float sensitivity = 10f;
    void Update()
    {
      float fov = Camera.main.fieldOfView;
      fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
      fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);
      Camera.main.fieldOfView = fov;
    }
}
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