第五周上机实践项目2-对象作为数据成员

本文介绍了一个使用C++设计的三角形类,通过输入三个顶点坐标,计算三角形的面积、周长,并判断是否为直角三角形和等腰三角形。利用已有代码实现效率提升。

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/*
 *Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:test.cpp
 *作者:满星辰
 *完成日期:2015年 4月 7日
 *版本号:v1.0
 *问题描述:本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。
            利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
            提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;
                  (2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;
                  (3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;
                  (4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
 *输入描述:
 *程序输出:
 */
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy) {};
    double Distance1(CPoint p) const //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
    {
        return sqrt(((*this).x-p.x)*((*this).x-p.x)+((*this).y-p.y)*((*this).y-p.y));
    }
    double Distance0() const          // 到原点(0,0)的距离
    {
        return sqrt(x*x+y*y);
    }
    CPoint SymmetricAxis(char style) const//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称
    {
        CPoint p(this->x,this->y);
        switch(style)
        {
        case 'x':
            p.y=-y;
            break;
        case 'y':
            p.x=-x;
            break;
        case 'o':
            p.x=-x;
            p.y=-y;
            break;
        }
        return p;
    }
    void input()  //以x,y 形式输入坐标点
    {
        char ch;
        cout<<"please input data as'x,y': "<<endl;
        cin>>x>>ch>>y;
        if(ch!=',')
            cout<<"error!"<<endl;
    }
    void output() //以(x,y) 形式输出坐标点
    {
        cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
    }
};
class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数

    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//
    {
        A=X;
        B=Y;
        C=Z;
        double a,b,c;
        a=B.Distance1(C);
        b=A.Distance1(C);
        c=A.Distance1(B);
        if(!(a<b+c&&b<a+c&&c<a+b))
            cout<<"该三点无法组成三角形"<<endl;
    }
    float perimeter(void)//计算三角形的周长
    {
        return B.Distance1(C)+A.Distance1(C)+A.Distance1(B);
    }
    float area(void)//计算并返回三角形的面积
    {
        double a,b,c,p;
        a=B.Distance1(C);
        b=A.Distance1(C);
        c=A.Distance1(B);
        p=(a+b+c)/2;
        return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    }
    bool isRightTriangle()//是否为直角三角形
    {
        double a,b,c;
        a=B.Distance1(C);
        b=A.Distance1(C);
        c=A.Distance1(B);
        if(area()==a*b/2||area()==c*b/2||area()==a*c/2)
            return true;
        else
            return false;
    }
    bool isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
    {
        double a,b,c;
        a=B.Distance1(C);
        b=A.Distance1(C);
        c=A.Distance1(B);
        if(a==b||b==c||c==a)
            return true;
        else
            return false;
    }
private:
    CPoint A,B,C; //三顶点
};
int main()
{
    CPoint c1(3,5),c2(2,8),c3(4,6);
    CTriangle triangle(c1,c2,c3);
    cout<<"三角形三点的坐标分别为:"<<endl;
    c1.output();
    c2.output();
    c3.output();
    cout<<"该三角形的周长:"<<triangle.perimeter()<<endl;
    cout<<"该三角形的面积:"<<triangle.area()<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(triangle.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(triangle.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}

图片:


心得:

由于每次用到三角形的边长时都要重新在函数里计算一遍,我尝试将三边先求好放在private 里面,结果却报错:   ‘a’does not name a type;

不造怎么解决这问题。。
顺便,在输出是否是等腰(或直角)三角形时我想用if来判断一下,看了贺老的程序,发现用了一个类似比较大小的结构 : (x>y)?x:y;
括号里面是 条件,问号后是 成立 ,冒号后是 不成立,没想到可以用汉字。。。涨姿势了耶


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