C++
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芯芯泡饭
这个作者很懒,什么都没留下…
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(个人笔记)C++类与对象【封装】
文章目录基本概念构造函数构造函数的分类与调用析构函数 类与对象有三个重要的性质:封装,继承,多态 基本概念 具有相同性质的对象,抽象为类 类中的属性和行为,统一称为成员 属性(成员属性)(成员变量) 行为(成员函数)(成员方法) 封装中的权限: 作用域 public 公共权限 【类内可访问,类外可访问】 protected 保护权限 【类内可访问,类外不可访问】【子类可以访问父类中的保护内容】 private 私有权限 【类内可访问,类外不可访问】【子类不可以访问】 在类中,一般原创 2020-12-06 21:04:23 · 242 阅读 · 0 评论 -
(个人笔记 ) C/C++基础知识(三)
文章目录结构体基本用法结构体数组结构体指针结构体嵌套结构体内存四区代码区全局区栈区堆区引用 结构体 基本用法 用户自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型 定义 struct 结构体名{结构体成员列表}; 举例 #include <iostream> #include <string> using namespace std; //定义结构体 struct student { string name; int age; }; int main() { //使用 stud原创 2020-12-03 09:46:01 · 246 阅读 · 0 评论 -
(个人笔记)C/C++基础知识(二)
文章目录一 数组1.1 一维数组1.1.1 第一种定义方式1.1.2 第二种定义方式(推荐)1.1.3 数组名称的用途1.2 二维数组1.2.1 定义方式1.2.2 二维数组名的使用二 指针2.1 定义2.2 使用2.3 占储存空间2.4 空指针2.5 野指针2.6 const修饰指针2.6.1常量指针2.6.2指针常量2.6.3 两者都修饰三 指针和数组 紧接:(个人笔记)C++基础知识(一) 一 数组 1.在数组中每个数据元素都是相同的数据类型 2.数组是由连续的内存空间组成的 1.1 一维数组 1原创 2020-11-26 21:46:10 · 401 阅读 · 0 评论 -
(个人笔记)C/C++基础知识(一)
文章目录1.注释习惯2.常量是什么3.标志符的命名规则4.数据类型4.1整型4.2实型(浮点型)4.3字符型4.4转义字符4.5字符串型4.6布尔类型5.运算符5.1% 取模运算(取余)5.2 / 除5.3 三目运算符6. 程序流结构6.1 switch6.2 do~while7.跳转语句7.1 break7.2 continue7.3 goto 1.注释习惯 “// ” 一般用于解释单句代码,放于代码开头 /* ** 一般用于解释一段代码的作用 */ 2.常量是什么原创 2020-11-23 20:36:18 · 397 阅读 · 0 评论
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