Ruby编程中的对象、方法与局部变量
1. 面向对象编程基础
在设计面向对象软件时,关键在于明确对象的定义,包括它们的功能、相互交互方式以及数量等。Ruby 提供了一套完整的工具,用于对象的命名、创建、寻址和操作,以及对对象所处理的数据进行操作。
1.1 创建通用对象
刚开始接触面向对象编程(OOP)时,它既简单又抽象。简单在于可以使用像书籍、瓶子、汽车和房子等对象来编写程序,并协调它们之间的交互;抽象在于不清楚如何在程序文件中创建特定的对象,比如“房子”对象。
需要注意的是,我们从对象而非类开始探索,原因在于 Ruby 中,虽然类很重要,它可以将行为打包和标记,还能轻松创建具有相似行为的多个对象,但真正的核心在于单个对象。每个对象都有潜力“学习”其类未赋予的行为(方法),类的概念是建立在对象概念之上的,甚至在 Ruby 中,类本身也是一个对象。
下面是创建一个通用对象的 Ruby 代码:
obj = Object.new
这样就创建了一个对象,并可以通过变量 obj 来访问它。
1.2 与对象交互
所有 Ruby 对象都具备一些与生俱来的能力,即它们作为 Ruby 对象能够执行的某些方法。不过,这些能力并不那么令人兴奋,我们先将其搁置一旁。更有趣的是,教对象执行你希望它做的事情。
1.2.1 定义对象的行为
假设创建了一个对象 obj ,并希望它能“说话”。在要求它说话之前,
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