设计模式
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设计模式是在软件设计中被反复使用的一种代码设计经验,使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
53Dawns~
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式:02-UML类图
UML类图是面向对象系统建模中最核心的图形化工具,用于描述类、接口及其相互关系。类图包含三类基本元素:类(属性与方法表示)、抽象类(斜体标注)和接口(<<接口>>标识)。类之间的关系分为泛化(继承与实现)、关联(聚合、组合、普通关联)和依赖三大类,每种关系都有特定的图形符号表示。聚合和组合虽同为整体-部分关系,但聚合为弱拥有(生命周期独立),组合为强拥有(生命周期一致)。类图绘制需要准确表达这些关系的强弱差异,是软件设计阶段的重要可视化工具。原创 2025-11-16 03:00:00 · 739 阅读 · 0 评论 -
设计模式:01-设计模式的来源和原则
设计模式是软件开发中针对常见问题的解决方案,可提高代码的可复用性、可维护性和安全性。本文介绍了六大设计原则:1)单一职责原则,要求类只负责一个功能;2)开闭原则,提倡对扩展开放对修改关闭;3)里氏替换原则,确保子类可替代父类;4)依赖倒置原则,高层和低层模块都应依赖抽象;5)迪米特原则,减少对象间的耦合;6)接口隔离原则,客户端不应依赖不需要的接口。这些原则有助于构建高内聚、低耦合的健壮系统。原创 2025-11-15 03:00:00 · 605 阅读 · 0 评论
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