【数据结构】栈 实现迷宫算法

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define TURE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
#define MAZE_X 20
#define MAZE_Y 20
typedef int Status;
typedef struct{
 int x;
 int y;
}PosType;//坐标位置
typedef struct{
  int maze[MAZE_X][MAZE_Y];//迷宫地图
  PosType size;//实际的迷宫长、宽
  PosType start;//起点的坐标
  PosType end;//重点的坐标
}MazeType;
typedef struct{
 int ord; //通道块在路径上的序号;
 PosType seat;
 int di ;//通道块走向下一个通道块的方向
}SElemType;// 栈的元素类型
typedef struct{
  SElemType* base;
  SElemType* top;
  int stacksize;
}SqStack;
int InitStack(SqStack &s){
 //构造一个空栈
 s.base = (SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
 if(!s.base) exit(OVERFLOW);
 s.top=s.base;
 s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
 return OK;
}
int GetTop(SqStack s,SElemType &sElem){
    //如果栈不空,用sElem返回s的栈
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