java游戏服务器——quartz实现游戏定时器

本文介绍了如何在Java游戏服务器架构中使用Quartz框架来实现游戏定时器。内容包括Quartz的基础知识,定义工作、设定工作时间表、工作注册及调度,以及提供了一个具体的定时器服务例子。

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java游戏服务器架构中,请多多指教——manREDoo

quartz框架

定义工作

/**
 * <p>
 * 工作
 * </p>
 *
 * @author : 钟满红
 */
public interface GameWork extends Runnable {
    /**
     * 工作内容
     */
    @Override
    default void run() {

    }
}

定义工作时间表

import org.quartz.CronScheduleBuilder;
import org.quartz.Trigger;
import org.quartz.TriggerBuilder;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;

/**
 * <p>
 * 游戏定时器时间表
 * </p>
 *
 * @author : 钟满红
 */
public class GameTriggers {
    public static final String group = "gameTrigger";

    private static final List<Trigger> CACHE_TRIGGER = new ArrayList<>();

    private static org.quartz.Trigger valueOf(org.quartz.Trigger trigger){
        CACHE_TRIGGER.add(trigger);
        return trigger;
    }
    /**
     * 格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年]
     * * 表示所有值. 例如:在分的字段上设置 "*
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