ios多线程之NSThread

本文深入探讨了iOS应用开发中线程管理的重要性,并详细解释了如何使用NSThread进行后台任务处理,以及如何确保数据一致性通过线程同步机制。同时,介绍了线程之间的协作与顺序执行,以及如何利用NSCondition和NSLock解决同步问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NSThread看名字也知道是跟线程相关的,不像GCD,看着不知道是干什么的。。。

NSThread创建:

1)- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

第一个是实例方法,第二个是类方法

注意第二种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第一种方式是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息


还有一种不显示的创建线程

[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];


如果我创建了线程用来后台干什么,比如说下载图片,下载完了如何显示在界面上?

调用NSObject的方法performSelectorOnMainThread。。这种是在主线程,也就是ui线程里面更新界面,还有一种performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:这种可以用来不更新界面的后台任务


关于线程同步的问题,还是用老例子,经典的售票O(∩_∩)O哈哈~

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.   
  3. @class ViewController;  
  4.   
  5. @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>  
  6. {  
  7.     int tickets;  
  8.     int count;  
  9.     NSThread* ticketsThreadone;  
  10.     NSThread* ticketsThreadtwo;  
  11.     NSCondition* ticketsCondition;  
  12.     NSLock *theLock;  
  13. }  
  14. @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;  
  15.   
  16. @property (strong, nonatomic) ViewController *viewController;  
  17.   
  18. @end 
  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  2. {  
  3.       
  4.     tickets = 100;  
  5.     count = 0;  
  6.     theLock = [[NSLock alloc] init];  
  7.     // 锁对象  
  8.     ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  9.     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  10.     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  11.     [ticketsThreadone start];  
  12.       
  13.       
  14.     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  15.     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  16.     [ticketsThreadtwo start];  
  17.       
  18.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
  19.     // Override point for customization after application launch.  
  20.     self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];  
  21.     self.window.rootViewController = self.viewController;  
  22.     [self.window makeKeyAndVisible];  
  23.     return YES;  
  24. }  
  25.   
  26. - (void)run{  
  27.     while (TRUE) {  
  28.         // 上锁  
  29. //        [ticketsCondition lock];  
  30.         [theLock lock];  
  31.         if(tickets >= 0){  
  32.             [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];  
  33.             count = 100 - tickets;  
  34.             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  35.             tickets--;  
  36.         }else{  
  37.             break;  
  38.         }  
  39.         [theLock unlock];  
  40. //        [ticketsCondition unlock];  
  41.     }  
  42. }  
如果没有线程同步的lock,卖票数可能是-1.加上lock之后线程同步保证了数据的正确性。(两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock)。

线程的顺序执行

他们都可以通过

        [ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。

比如:

  1. #import "AppDelegate.h"  
  2.   
  3. #import "ViewController.h"  
  4.   
  5. @implementation AppDelegate  
  6.   
  7. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
  8. {  
  9.       
  10.     tickets = 100;  
  11.     count = 0;  
  12.     theLock = [[NSLock alloc] init];  
  13.     // 锁对象  
  14.     ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  15.     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  16.     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  17.     [ticketsThreadone start];  
  18.       
  19.     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  20.     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  21.     [ticketsThreadtwo start];  
  22.       
  23.     NSThread *ticketsThreadthree = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run3) object:nil];  
  24.     [ticketsThreadthree setName:@"Thread-3"];  
  25.     [ticketsThreadthree start];      
  26.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
  27.     // Override point for customization after application launch.  
  28.     self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];  
  29.     self.window.rootViewController = self.viewController;  
  30.     [self.window makeKeyAndVisible];  
  31.     return YES;  
  32. }  
  33.   
  34. -(void)run3{  
  35.     while (YES) {  
  36.         [ticketsCondition lock];  
  37.         [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  38.         [ticketsCondition signal];  
  39.         [ticketsCondition unlock];  
  40.     }  
  41. }  
  42.   
  43. - (void)run{  
  44.     while (TRUE) {  
  45.         // 上锁  
  46.         [ticketsCondition lock];  
  47.         [ticketsCondition wait];  
  48.         [theLock lock];  
  49.         if(tickets >= 0){  
  50.             [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];  
  51.             count = 100 - tickets;  
  52.             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  53.             tickets--;  
  54.         }else{  
  55.             break;  
  56.         }  
  57.         [theLock unlock];  
  58.         [ticketsCondition unlock];  
  59.     }  
  60. }  
wait是等待,线程3 去唤醒其他两个线程锁中的wait


其他同步

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)doSomeThing:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,详情见官方文档^_^




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