
DirectX
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makerwen
这个作者很懒,什么都没留下…
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改变D3D中的渲染状态---SetRenderState
SetRenderState 函数1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式2). 设置多边形填充模式:SetRenderState(D3DRS_FI转载 2013-04-24 20:52:08 · 1103 阅读 · 0 评论 -
如何使用DXUT框架
转自:http://blog.163.com/bingcaihuang@126/blog/static/19894212201001824828380/DXUT是什么? DXUT即DirectX Utility Library 它是微软为DirectX的Samples写的一个框架,有了这个框架,Sample的构建就方便多了,这个框架实际上抽取了所有构建Sample转载 2013-04-25 15:53:34 · 645 阅读 · 0 评论 -
DirectX开发环境的快速配置
转自:http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/7318276按以下设置以后就不用再给没一个工程都设置了~一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提一 安装DirectX SDK二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径三 正确链接所需.lib文件详细步骤如下:一.安转载 2013-04-25 16:11:20 · 494 阅读 · 0 评论