4. 动画原理
4.1 动画实现原理

<style>
div {
/* 此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left */
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
var div = document.querySelector('div');
// setInterval 是不断运作的定时器
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
// div.offsetLeft只能获取 不能赋值 所以用 div.style.left 来赋值
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30); //每隔30毫秒 运行一次 +1px 操作
4.2 简单动画函数封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象 和 移动到的距离。
obj 目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300); // 300表示 目标位置 target 到300px 动画就停止
animate(span, 200);
4.3 给不同对象添加不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度只会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 每次点击按钮执行时 都先清除上次的定时器 否则会加快运作
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.timer >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})

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