Roslyn入门(2): 替换一个using的例子

第二个例子比较简单, 只是替换一个using, 这里似乎展示了一种不用ReWriter重载就能修改代码的方法, 但是多次尝试后发现也只能替换using而已, 插入一个using还没找到办法实现, 是什么原因呢?  可能有的老师说的对, 不会让我们做改变node树的修改,否则会导致树的顺序改变的问题, 所以先不尝试了,仅仅记录下来. 原文参考: https://github.com/dotnet/roslyn/wiki/Getting-Started-C%23-Syntax-Transformation

 

using System;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax;
using System.Threading.Tasks;
using static Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.SyntaxFactory;

namespace ConstructionCS
{
    class Program
    {
        static async Task Main(string[] args)
        {
            
            SyntaxTree tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(
@"using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace HelloWorld
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(""Hello, World!"");
        }
    }
}");

            NameSyntax name = IdentifierName("System");
            name = QualifiedName(name, IdentifierName("Collections"));
            name = QualifiedName(name, IdentifierName("Generic"));
            var root = (CompilationUnitSyntax)tree.GetRoot();
            var oldUsing = root.Usings[1];
            var newUsing = oldUsing.WithName(name);
            // 把第二项using System.IO  替换成 using System.Collections.Generic;
            root = root.ReplaceNode(oldUsing, newUsing);
            Console.WriteLine(root.GetText());
        }
    }
}

照抄翻译:NameSyntax是C#中出现的四种类型的名称的基类:

  • IdentifierNameSyntax,代表简单的单个标识符名称,例如SystemMicrosoft
  • GenericNameSyntax,代表通用类型或方法名称,例如List
  • QualifiedNameSyntax,它表示形式合格的名称,<left-name>.<right-identifier-or-generic-name>例如System.IO
  • AliasQualifiedNameSyntax,它使用程序集外部别名来表示名称,例如LibraryV2 :: Foo 
  • 通过将这些名称组合在一起,您可以创建C#语言的任何标识符名称。

 

 

### PCIeElastic Buffer 的概念与实现 Elastic BufferPCIe 协议中用于解决数据传输时钟域不匹配问题的关键组件。在 PCIe 链路中,发送端和接收端通常运行在不同的时钟域下,这可能导致数据进入缓冲区的速度与离开缓冲区的速度不同。为了应对这种差异,Elastic Buffer 被设计为能够在数据流速不一致的情况下维持数据的完整性。 当数据进入的时钟频率(由 CDR 恢复的时钟频率)小于数据出的时钟频率(本地时钟频率)时,数据会以更快的速度从缓冲区中移除,导致缓冲区中的数据量逐渐减少,甚至可能被掏空[^2]。为了避免这种情况发生,系统会在缓冲区中插入特殊的 SKP 符号,以填充缓冲区并确保其不会被完全清空。 相反地,如果数据进入缓冲区的速度快于离开的速度,则可能会导致缓冲区溢出。对于这种场景,Elastic Buffer 的设计不允许缓冲区读空,但允许一定程度的溢出。在这种情况下,其处理方式类似于 half-full 机制,即通过调整缓冲区的深度来适应时钟差异[^3]。 此外,当 PCIe 设备启用了 SRIS(Split Recovery Idle Sequence),SKP 符号的插入频率会增加,同时需要更大的弹性缓存深度以容纳更多的 SKP 符号。然而,较大的弹性缓存会导致延时增加,从而对性能产生一定的负面影响[^1]。 ### Elastic Buffer 的作用 1. **时钟域同步**:通过插入或移除 SKP 符号,Elastic Buffer 能够在不同时钟域之间实现数据的无缝传输。 2. **避免缓冲区掏空或溢出**:通过动态管理缓冲区中的数据量,Elastic Buffer 确保了链路的稳定性。 3. **支持高性能数据传输**:尽管增加了延时,但 Elastic Buffer 的设计能够有效减少因时钟差异导致的数据丢失或错误。 ```python # 示例代码:模拟 Elastic Buffer 插入 SKP 符号的逻辑 def elastic_buffer_simulation(data_stream, clock_in_rate, clock_out_rate): buffer = [] for data in data_stream: buffer.append(data) if len(buffer) < clock_out_rate / clock_in_rate: buffer.append("SKP") # 插入 SKP 符号以填充缓冲区 while len(buffer) > 0 and len(buffer) >= clock_out_rate / clock_in_rate: yield buffer.pop(0) # 输出数据 ```
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