Android studio 调用资源文件

本文详细介绍了如何在Android Studio中有效地调用和使用资源文件,包括XML布局、图片、字符串等,帮助开发者更好地组织和管理应用的资源。

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Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager
AssetManager
AssetManager提供了如下方法用于处理assets:
String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
InputStream open(String fileName, int accessMode);
//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
//ACCESS_RANDOM : 随机读
//ACCESS_STREAMING : 顺序读取
//ACCESS_BUFFER : 缓存读取
void close()//关闭AssetManager实例

使用
assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取
加载assets目录下的网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源
InputStream is = getAssets().open(fileName);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap);

加载assets目录下文本
InputStream is = getAssets().open(fileName);
int lenght = is.available();
byte[] buffer = new byte[lenght];
is.read(buffer);
String result = = new String(buffer, "utf8");

加载assets目录下音乐
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
mPlayer.reset();
//使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// 准备声音 mPlayer.prepare();
// 播放 mPlayer.start();

补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
  • 1
将assets下的文件复制到SD卡中
代码取自网上
/**
* 从assets目录中复制整个文件夹内容
* @param context Context 使用CopyFiles类的Activity
* @param oldPath String 原文件路径 如:/aa
* @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc
*/
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) { try {
 String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
if (fileNames.length > 0) {//如果是目录
  File file = new File(newPath);
  file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
  for (String fileName : fileNames) {
   copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
  }
 } else {//如果是文件
  InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));
  byte[] buffer = new byte[1024];
  int byteCount=0;
  while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节    fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
 }
fos.flush();//刷新缓冲区
 is.close();
 fos.close();
 }
 } catch (Exception e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 //如果捕捉到错误则通知UI线程
 MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
 } }

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