策略模式 以及实现的一个例子

本文通过一个养殖管理系统的案例,详细介绍了策略模式的概念、角色及其应用场景。通过环境角色与具体策略角色的分离,使得行为逻辑的变更不会影响到环境和客户端。

策略模式将行为和环境隔离开来,环境角色类负责维持和查询行为的类,各种类似的逻辑算法都在各个具体的策略类中进行实现,由于环境和行为隔离开来,所以行为的逻辑变更不会影响到环境和客户端。

 

如果要使用策略类,则必须先抽象出需要包装的逻辑算法,试图从环境中分隔开来。策略模式一般都是将一个系列的逻辑算法包装到一些列的策略类中,来作为一个抽象策略类的子类。

 

策略模式涉及到三个角色:

  • 环境角色
  • 抽象策略角色
  • 具体策略角色

举一个简单的例子。

假设现在在开发一个养殖管理系统。该系统用来对养殖过程中的整个流程进行管理。其中的一个模块是关于禽类的喂养管理等。一个养殖专业户喂养了多种禽类(如兔子,鸡,猪),养殖人员每天都需要给他们喂食物。由于不同的禽类都吃不一样的东西,在这里,对于喂养(feed)这个动作,这个就是一个策略。这里只是简化说明,其中省略很多的逻辑方法等,只为了说明这个问题.


应用策略模式,对应的三个角色如下:
环境角色: 这里是feeder(饲养员)
抽象策略角色:这里是禽类的喂养 FowlFeed()
具体策略角色: 针对不同的的宠物的喂养方法或者行为RabbitFeed,HenFeed,PigFeed 等

 

用代码实现如下:

环境角色类 Feeder:

package com.longweir.strategy;

/*
  这里是环境角色 Feeder
*/

public class Feeder
{
	private FowlFeed fowlfeed;

	public void setFowlFeed(FowlFeed fowlfeed){
	   this.fowlfeed=fowlfeed;
	}

	public FowlFeed getFowlFeed(){
	   return fowlfeed;
	}

    //构造方法1
    public Feeder(){}

	//构造方法2
	public Feeder(FowlFeed fowlfeed){
	    this.fowlfeed=fowlfeed;
	}
    
	//策略方法 feed()
    public void feedInterface(){
	   fowlfeed.feed();
	}

	//该类的其他的方法

}

 

抽象策略角色FowlFeed,这里使用接口代替,也可以使用抽象类

/*
   FowlFeed 为抽象的策略类 这里使用接口来描述
   其他的具体策略类 必须实现这个接口中的feed() 方法
*/
package com.longweir.strategy;

interface FowlFeed
{
	public void feed();
}

 

具体策略类,关于喂养兔子 RabbitFeed:

package com.longweir.strategy;
/*
   具体的策略类--喂养兔子
*/

public class RabbitFeed implements FowlFeed
{
	//构造方法
	public RabbitFeed(){
	     
	}

	//喂养兔子的策略方法,实现抽象策略中的方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂兔子吃青菜和萝卜");
	}
}

 具体的策略类,关于喂养猪 PigFeed:

package com.longweir.strategy;
/*
具体的策略类--喂养猪的策略方法
*/
public class PigFeed implements FowlFeed
{
	public PigFeed(){}

	//喂养猪的策略方法,实现抽象策略中的方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂猪吃糠和泔水");
	}
}

 

 

具体的策略类,关于喂养母鸡的策略方法 HenFeed

package com.longweir.strategy;

//具体的策略角色--喂养母鸡

public class HenFeed implements FowlFeed
{
	public HenFeed(){	     
	}

	//喂养母鸡的策略方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂母鸡吃谷物和米粒");
	}
}

 

以上都实现了三个角色的代码,我们编写一个客户端代码来测试下:

/*------------------------------------------------------------------------------------*/
//客户端的调用示例
package com.longweir.strategy;

public class Strategy
{
    public static void main(String[] args){
    
	//实例化一个环境角色feeder
    Feeder feeder=new Feeder(new RabbitFeed());
	//喂养兔子
	feeder.feedInterface();

	//喂养猪
    feeder.setFowlFeed(new PigFeed());
	feeder.feedInterface();

	//喂养母鸡
	feeder.setFowlFeed(new HenFeed());
    feeder.feedInterface();
    }
}

 

 

执行结果是:

喂兔子吃青菜和萝卜

喂猪吃糠和泔水

喂母鸡吃谷物和米粒

 

 

在客户端中,针对不同的具体策略类,环境角色执行了不同的策略方法。 当我们日后需要增加新的策略时,我们只需要新建一个具体的策略类来实现抽象策略接口即可。例如系统中,饲养员新饲养了禽类为山羊(Goat)

则代码日下:

package com.longweir.strategy;
/*
具体的策略角色类--喂养山羊的策略方法
*/
public class GoatFeed implements FowlFeed
{
	public GoatFeed(){}

	//喂养山羊的策略方法,实现抽象策略中的方法
	public void feed(){
	    System.out.println("喂山羊吃青草");
	}
}

 然后我们的客户端中就可以很方便的调用,这样一来实现了系统的扩展。但是,很明显的是,如果重复使用策略,则不可行。重复的使用,我们可以使用装饰器模式来解决.

 

下一次许装饰器模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。策略模式将一组算法封装成一系列策略类,每个策略类实现相同的接口,从而可以相互替换。 ### 场景举例: 假设我们正在开发一个支付系统,支持多种支付方式(如支付宝、微信、银行卡等)。我们可以使用策略模式来设计这个系统,使得新增支付方式变得简单,并且可以在运行时动态切换。 --- ## ✅ 示例代码(C++) ```cpp #include <iostream> #include <memory> #include <string> // 定义策略接口 class PaymentStrategy { public: virtual void pay(int amount) const = 0; virtual ~PaymentStrategy() = default; }; // 具体策略类:支付宝支付 class AlipayStrategy : public PaymentStrategy { public: void pay(int amount) const override { std::cout << "使用支付宝支付: ¥" << amount << std::endl; } }; // 具体策略类:微信支付 class WechatPayStrategy : public PaymentStrategy { public: void pay(int amount) const override { std::cout << "使用微信支付: ¥" << amount << std::endl; } }; // 具体策略类:银行卡支付 class BankCardStrategy : public PaymentStrategy { public: void pay(int amount) const override { std::cout << "使用银行卡支付: ¥" << amount << std::endl; } }; // 上下文类,用于持有策略并调用 class PaymentContext { private: std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy_; public: explicit PaymentContext(std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy) : strategy_(std::move(strategy)) {} void set_strategy(std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy) { strategy_ = std::move(strategy); } void execute_payment(int amount) const { if (strategy_) { strategy_->pay(amount); } else { std::cerr << "没有设置支付策略!" << std::endl; } } }; // 使用示例 int main() { // 创建不同的支付策略 auto alipay = std::make_unique<AlipayStrategy>(); auto wechat = std::make_unique<WechatPayStrategy>(); auto bankcard = std::make_unique<BankCardStrategy>(); // 初始化上下文,使用支付宝支付 PaymentContext context(std::move(alipay)); context.execute_payment(100); // 输出:使用支付宝支付 // 切换为微信支付 context.set_strategy(std::move(wechat)); context.execute_payment(200); // 输出:使用微信支付 // 切换为银行卡支付 context.set_strategy(std::move(bankcard)); context.execute_payment(300); // 输出:使用银行卡支付 return 0; } ``` --- ## 🔍 解释说明: - **`PaymentStrategy`**:定义了所有具体策略必须实现的接口。 - **`AlipayStrategy`, `WechatPayStrategy`, `BankCardStrategy`**:实现了具体的支付逻辑。 - **`PaymentContext`**:持有一个策略对象,并通过其执行支付操作。 - **策略可替换性**:在运行时可以通过 `set_strategy()` 动态更换策略。 - **优点**: - 符合开闭原则,增加新支付方式只需添加新策略类。 - 避免了大量条件判断语句(如 `if-else` 或 `switch-case`)。 - 策略与使用策略的对象解耦。 ---
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