C#中的预编译指令介绍

1、#define和#undef

     用法:

          #define DEBUG

          #undef DEBUG

    #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:

    #define DEBUG

    #undef  DEBUG

   这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了

 

2、#if、#elif、#else、#endif

   这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:

#if DEBUG
   Console.Write("debug");
#elif RELEASE
    Console.Write("realse");
#else
    Console.Write("other");
#endif

  以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。

 

3、#warning、#error

   通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止

   参考下面的代码

#if DEBUG                                 ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
   #warning “现在是Ddbug状态”
#elif RELEASE                            ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对
    #warning “现在是Realse状态”
#else
    #error“并清楚什么状态”

#endif

 

4、#region 和#endregion

  这个两个用来组成代码块

 

5、#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)

  这个指令可以改jian变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。

下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。
// preprocessor_line.cs
public class MyClass2
{
   public static void Main()
   {
      #line 200
      int i;   // CS0168 on line 200
      #line default
      char c;   // CS0168 on line 9
   }
}

示例 2
下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。
// preprocessor_linehidden.cs
using System;
class MyClass
{
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine("Normal line #1.");   // Set a break point here.
      #line hidden
      Console.WriteLine("Hidden line.");
      #line default
      Console.WriteLine("Normal line #2.");
   }
}

 

 

 

 

作者不详,本文来自编程论坛。

<think>我们正在讨论C#预编译指令中的逻辑与(&&)和逻辑或(||)运算符的用法。根据用户提供的引用内容,我们可以了解到: 在C#预编译指令中,可以使用逻辑运算符(如&&、||)来组合条件。这些运算符用于测试多个符号是否满足特定条件,从而决定是否编译某段代码。 引用[1]中给出了一个示例: ```csharp #define DEBUG #define VC_V10 using System; public class TestClass { public static void Main() { #if (DEBUG && !VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG is defined"); #elif (!DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("VC_V10 is defined"); #elif (DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined"); #else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } ``` 在这个例子中,使用了逻辑与(&&)和逻辑非(!)运算符。其中: - `DEBUG && !VC_V10` 表示DEBUG被定义且VC_V10没有被定义 - `!DEBUG && VC_V10` 表示DEBUG没有被定义且VC_V10被定义 - `DEBUG && VC_V10` 表示DEBUG和VC_V10都被定义 同样,逻辑或(||)运算符也可以使用。例如,如果我们想检查DEBUG或VC_V10是否至少有一个被定义,可以这样写: ```csharp #if (DEBUG || VC_V10) // 如果DEBUG或VC_V10有一个被定义,则编译这部分代码 #endif ``` 总结: 1. 逻辑与(&&):当两个条件都必须为真时,整个表达式才为真。 2. 逻辑或(||):当两个条件中至少有一个为真时,整个表达式为真。 注意:在预编译指令中,符号必须通过#define定义,或者通过编译器选项定义。未定义的符号会被视为false。 另外,引用[2]中展示了一个简单的用法,在DEBUG模式下输出调试信息: ```csharp int DoSomeWork(double x) { // do something #if DEBUG Console.WriteLine("x is " + x); #endif } ``` 因此,用户可以在条件编译中使用逻辑运算符来组合多个条件,实现更复杂的条件编译。 §§相关问题§§ 1. C#预编译指令中除了&&和||,还有哪些逻辑运算符可用? 2. 如何在C#项目中使用#define定义预编译符号? 3. 预编译指令中的条件表达式支持括号分组吗?</think>### C#预编译指令中的逻辑与(&&)和逻辑或(||)用法 在C#预编译指令中,逻辑与(`&&`)和逻辑或(`||`)运算符用于组合多个条件表达式,实现复杂的条件编译逻辑。其语法遵循标准布尔逻辑规则: #### 1. 逻辑与(&&)运算符 - 要求**所有条件同时为真**时,代码块才会被编译 - 语法格式:`#if 条件1 && 条件2` - 示例: ```csharp #define DEBUG #define TRACE #if (DEBUG && TRACE) Console.WriteLine("调试和跟踪模式已启用"); #endif ``` 只有当`DEBUG`和`TRACE`符号都被定义时,才会编译输出语句[^1]。 #### 2. 逻辑或(||)运算符 - 要求**至少一个条件为真**时,代码块就会被编译 - 语法格式:`#if 条件1 || 条件2` - 示例: ```csharp #if (DEBUG || RELEASE) Console.WriteLine("当前处于开发或发布环境"); #endif ``` 只要`DEBUG`或`RELEASE`任一符号被定义,就会编译输出语句[^1]。 #### 3. 混合使用与运算符优先级 - 可使用括号控制运算顺序 - 逻辑非(`!`)优先级最高,其次逻辑与(`&&`),最后逻辑或(`||`) - 复杂示例: ```csharp #define NETCORE #define LOGGING #if (NETCORE && (LOGGING || DEBUG)) // .NET Core环境且开启日志或调试时编译 Log.Write("Core环境运行"); #endif ``` #### 4. 特殊注意事项 - 未定义符号被视为`false` - `true`和`false`可作为字面量使用: ```csharp #if (DEBUG && true) // 等效于 #if DEBUG ``` - 支持关系运算符(`==`, `!=`, `<`, `>`等): ```csharp #if (VERSION > 5 || !LEGACY_SUPPORT) ``` > 重要提示:预编译指令在编译前处理,不会出现在最终程序集中。逻辑运算符常用于控制不同构建配置(Debug/Release)的代码包含[^2]。
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