C#预编译的问题

C#预编译的问题

C#预编译宏并不像C++那样编译之后就不存在了。在UNITY的C#脚本中

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StartSpeeking");
Debug.Log("==========start===========================");
#endif

像上面这段脚本,我们对它所在的工程打包成APK, 不管#if成不成立,这段代码总是会打进APK中,然后在运行时,#if后的条件如果成立了那么便执行这段代码。

这根本不是预编译。在C/C++中的预编译则是在编译时直接根据条件把不符合的代码扔掉。如上面这段代码,若是C++,且#if后的条件不成立,那么这整段代码

都不会被编译进EXE中。

为什么C#会这样? 也许是因为C#编译成的APK或EXE或DLL只是中间语言,还需要经IL解释为汇编语言,然后再汇编成机器语言。在解释为汇编语言的过程中才进行像C/C++

那样的真正预编译。

posted on 2017-02-27 18:13 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

<think>我们正在讨论C#预编译指令中的逻辑与(&&)和逻辑或(||)运算符的用法。根据用户提供的引用内容,我们可以了解到: 在C#预编译指令中,可以使用逻辑运算符(如&&、||)来组合条件。这些运算符用于测试多个符号是否满足特定条件,从而决定是否编译某段代码。 引用[1]中给出了一个示例: ```csharp #define DEBUG #define VC_V10 using System; public class TestClass { public static void Main() { #if (DEBUG && !VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG is defined"); #elif (!DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("VC_V10 is defined"); #elif (DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined"); #else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } ``` 在这个例子中,使用了逻辑与(&&)和逻辑非(!)运算符。其中: - `DEBUG && !VC_V10` 表示DEBUG被定义且VC_V10没有被定义 - `!DEBUG && VC_V10` 表示DEBUG没有被定义且VC_V10被定义 - `DEBUG && VC_V10` 表示DEBUG和VC_V10都被定义 同样,逻辑或(||)运算符也可以使用。例如,如果我们想检查DEBUG或VC_V10是否至少有一个被定义,可以这样写: ```csharp #if (DEBUG || VC_V10) // 如果DEBUG或VC_V10有一个被定义,则编译这部分代码 #endif ``` 总结: 1. 逻辑与(&&):当两个条件都必须为真时,整个表达式才为真。 2. 逻辑或(||):当两个条件中至少有一个为真时,整个表达式为真。 注意:在预编译指令中,符号必须通过#define定义,或者通过编译器选项定义。未定义的符号会被视为false。 另外,引用[2]中展示了一个简单的用法,在DEBUG模式下输出调试信息: ```csharp int DoSomeWork(double x) { // do something #if DEBUG Console.WriteLine("x is " + x); #endif } ``` 因此,用户可以在条件编译中使用逻辑运算符来组合多个条件,实现更复杂的条件编译。 §§相关问题§§ 1. C#预编译指令中除了&&和||,还有哪些逻辑运算符可用? 2. 如何在C#项目中使用#define定义预编译符号? 3. 预编译指令中的条件表达式支持括号分组吗?</think>### C#预编译指令中的逻辑与(&&)和逻辑或(||)用法 在C#预编译指令中,逻辑与(`&&`)和逻辑或(`||`)运算符用于组合多个条件表达式,实现复杂的条件编译逻辑。其语法遵循标准布尔逻辑规则: #### 1. 逻辑与(&&)运算符 - 要求**所有条件同时为真**时,代码块才会被编译 - 语法格式:`#if 条件1 && 条件2` - 示例: ```csharp #define DEBUG #define TRACE #if (DEBUG && TRACE) Console.WriteLine("调试和跟踪模式已启用"); #endif ``` 只有当`DEBUG`和`TRACE`符号都被定义时,才会编译输出语句[^1]。 #### 2. 逻辑或(||)运算符 - 要求**至少一个条件为真**时,代码块就会被编译 - 语法格式:`#if 条件1 || 条件2` - 示例: ```csharp #if (DEBUG || RELEASE) Console.WriteLine("当前处于开发或发布环境"); #endif ``` 只要`DEBUG`或`RELEASE`任一符号被定义,就会编译输出语句[^1]。 #### 3. 混合使用与运算符优先级 - 可使用括号控制运算顺序 - 逻辑非(`!`)优先级最高,其次逻辑与(`&&`),最后逻辑或(`||`) - 复杂示例: ```csharp #define NETCORE #define LOGGING #if (NETCORE && (LOGGING || DEBUG)) // .NET Core环境且开启日志或调试时编译 Log.Write("Core环境运行"); #endif ``` #### 4. 特殊注意事项 - 未定义符号被视为`false` - `true`和`false`可作为字面量使用: ```csharp #if (DEBUG && true) // 等效于 #if DEBUG ``` - 支持关系运算符(`==`, `!=`, `<`, `>`等): ```csharp #if (VERSION > 5 || !LEGACY_SUPPORT) ``` > 重要提示:预编译指令在编译前处理,不会出现在最终程序集中。逻辑运算符常用于控制不同构建配置(Debug/Release)的代码包含[^2]。
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