如何理解Linux下的动态库概念,和静态库概念,通俗易懂的解释如下:

        动态库和静态库都是一组函数集合,打包在一起供应用程序调用,区别是:
        静态库名称一般为xxx.a,在编译时和应用程序链接在一起,这样的应用程序占用空间较大。
        动态库名称一般为xxx.so,对于动态库即可以在编译时链接,也可以使用dlopen()/dlsym()/dlclose()函数在运行时调用,后种方式占用空间较小,且可以实现动态库在进程间共享,只在内存中保留一份,减少了内存开销。
内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作配置。 适合人群:具备一定硬件设计编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试验证不同的电压源控制算法策略。 阅读建议:由于涉及硬件软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建调试该系统将有助于加深对整个设计的理解
<think>嗯,用户现在想了解C++中的静态成员,需要我用通俗易懂的语言解释。首先,我需要回顾一下静态成员的基本概念,然后想想如何用生活中的例子来比喻,让用户更容易理解。 用户之前问过函数参数传递的方式,现在转向静态成员,可能是在学习面向对象编程中的类相关概念。他们可能对类的普通成员静态成员的区别不太清楚,或者想知道静态成员有什么特别之处。 首先,静态成员变量是属于类本身的,而不是类的实例。也就是说,不管创建多少个对象,静态成员变量只有一份,所有对象共享。这有点像公司里的公共财产,比如打印机,所有员工共用同一台,而不是每个人自己有一台。而普通成员变量则是每个对象各自拥有,比如每个员工的办公桌。 然后,静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态的。这是因为非静态成员属于对象实例,而静态函数在没有对象实例的情况下也可以调用。比如,公司里的一个公告板(静态函数)可以显示公共信息(静态变量),但无法知道每个员工的个人物品(非静态变量)在哪里。 需要举例说明,比如用学生类来举例,统计学生总数。每创建一个学生对象,总数加一,这个总数应该是静态的,属于整个类而不是单个学生。这样用户能直观地看到静态变量的作用。 还要注意用户可能的疑问点,比如静态成员如何初始化(需要在类外初始化),静态函数为什么不能调用非静态成员,以及静态成员的内存分配情况。要避免使用太多术语,用简单的话解释清楚。 另外,用户可能想知道使用静态成员的好处场景,比如共享数据、工具函数等。需要举实际应用的例子,比如配置管理、计数器、工具函数等,让用户明白何时使用静态成员。 最后,对比普通成员静态成员的区别,帮助用户巩固理解。确保语言通俗,避免复杂代码,用类比生活例子来辅助说明。</think>用开公司当例子,5分钟讲明白什么是静态成员: $\textcolor{blue}{普通员工 vs 静态员工}$ 假设你开了一家公司: - 普通成员:就像每个工位的员工电脑,每个员工入职都会发一台(每个对象都有独立副本) - 静态成员:就像公司大厅的饮水机,全公司只有一台(所有对象共享同一个) $\textcolor{red}{举个代码例子}$: ```cpp class 公司 { public: int 员工电脑; // 普通成员:每个员工入职都配一台新电脑 static int 饮水机; // 静态成员:全公司共用一台饮水机 }; ``` $\textcolor{blue}{三个核心特点}$: 1. $\textcolor{red}{共享饮水机}$:所有员工共用同一个饮水机 ```cpp 员工 张三; 员工 李四; // 张三.饮水机 李四.饮水机 其实是同一个 ``` 2. $\textcolor{red}{不用入职就能喝水}$:不需要创建对象就能使用 ```cpp 公司::饮水机 = 1; // 直接通过公司名访问(还没招人就能设置饮水机) ``` 3. $\textcolor{red}{公司财产}$:属于公司整体,不属于任何员工 ```cpp void 装修() { 饮水机 = 2; // 静态成员函数只能操作静态成员(装修队不能动员工私人物品) // 员工电脑 = 3; // 错误!不知道改哪个员工的电脑 } ``` $\textcolor{red}{实际应用场景}$: 1. 计数器:统计创建了多少个对象 ```cpp class 学生 { static int 总人数; // 所有学生共享这个计数器 public: 学生() { 总人数++; } // 每创建一个学生,总人数+1 }; ``` 2. 公共配置:比如游戏里的全局音量设置 ```cpp class 游戏设置 { public: static float 全局音量; // 所有游戏角色共享同一个音量 }; ``` 3. 工具函数:不需要对象就能用的工具 ```cpp class 数学工具 { public: static double 求平方(double x) { return x*x; } // 不需要创建对象就能计算 }; ``` $\textcolor{red}{对比表}$: | | 普通成员 | 静态成员 | |----------|------------------------|------------------------| | 归属 | 每个对象独有 | 整个类共享 | | 内存位置 | 堆/栈(随对象存在) | 全局数据区(独立存在) | | 访问方式 | 必须通过对象 | 可以通过类名直接访问 | | 生命周期 | 随对象创建/销毁 | 程序开始到结束 | $\textcolor{blue}{生活化总结}$: 静态成员就像公司的: - 公共会议室(所有人都用同一间) - 前台电话(不需要知道具体员工分机号) - 企业Logo(属于公司整体形象) 而普通成员就像: - 员工的工牌(每人一个) - 个人储物柜(每个员工独立使用) - 办公电脑(每人配置不同)
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