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转载 Binder IPC的权限控制
Binder IPC的权限控制PS:个人理解:当进程1通过Binder调用组件2时,会将进程1的pid及uid赋给组件2,并检测进程1的pid及uid是否有权限调用组件2.而后组件2需要调用组件3,此时组件2保存的pid及uid为进程1的,但是其实际运行在进程2中。此时调用clearCallingIdentity将组件2的保存的pid及uid转换为进程2的pid和uid并return原...
2018-12-14 18:15:36
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原创 android log过滤
adb logcat -cadb logcat -v threadtime | tee logName.txt | grep -E "keyname1|keyname2|....."
2018-09-26 15:52:08
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转载 ThreadPoolExecutor
一、深入理解Java线程池:ThreadPoolExecutor线程池介绍在web开发中,服务器需要接受并处理请求,所以会为一个请求来分配一个线程来进行处理。如果每次请求都新创建一个线程的话实现起来非常简便,但是存在一个问题:如果并发的请求数量非常多,但每个线程执行的时间很短,这样就会频繁的创建和销毁线程,如此一来会大大降低系统的效率。可能出现服务器在为每个请求创建新线程和销毁线...
2018-08-29 21:37:27
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转载 Android自定义ImageView实现自动放大缩小动画
Android自定义ImageView实现自动放大缩小动画转载 :https://www.jb51.net/article/116326.htm 这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义ImageView实现自动放大缩小动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下这篇讲的是如何生成一个自定义的ImageView,实现自动放大缩小动画。 为什么实现这个功能呢...
2018-08-09 22:14:54
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转载 android窗口动画和过渡动画(activity和dialog)
from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ba23fa6f0102v32g.html窗口动画和过渡动画是指在窗口(activity或dialog)切换时的显示动画,窗口动画的范围相对较广,包括activity和dialog,而过渡动画只包括activity。第一种方法是调用overridePendingTransition的方法,记得要在startActivi...
2018-07-24 17:10:12
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转载 AE分型杂色生成云
from:https://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/50603529【Unity Shader】2D动态云彩作者:candycat1992写在前面赶在年前写一篇文章。之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染。这个课程讲述了开发者...
2018-07-23 12:18:35
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转载 Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
from:https://www.jianshu.com/p/1fa36461fc6fAndroid使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能 熊皮皮 关注2017.02.05 15:52* 字数 706 阅读 4093评论 17喜欢 11本文档描述改善glReadPixels读取帧缓冲区数据在华为等使用Mali GPU的手机上速度慢的办法。因产品...
2018-06-01 16:29:52
4788
转载 中国程序员容易发音错误的单词(点击喇叭可收听正确读音)
from:https://github.com/shimohq/chinese-programmer-wrong-pronunciation?utm_source=androidweekly&utm_medium=website
2018-05-31 10:50:51
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转载 source insight 4设置
from:https://www.cnblogs.com/bluestorm/p/6864540.htmlSource Insight 4.0 文件类型、编码格式、tab转空格、tab键自动补全设置。。。 1.编码格式 -- 在 Options->Preferences->Files 中的最下面,Default enconding 为 UTF-8 2.tab转空格 其他相关设置如下...
2018-05-09 20:39:26
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转载 处理 InterruptedException
from:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp05236.html这样的情景您也许并不陌生:您在编写一个测试程序,程序需要暂停一段时间,于是调用 Thread.sleep()。但是编译器或 IDE 报错说没有处理检查到的 InterruptedException。InterruptedException 是什么呢,为什么必须处理它?对于 ...
2018-04-19 16:51:44
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转载 冷色调的亮度越高--越偏暖,暖色调的亮度越高--越偏冷
from:https://www.wenjiwu.com/doc/efoiii.html篇一 : 什么叫暖色系冷色系蓝色是其中最深的颜色,也是唯一的冷色原色。它支配了红色及黄色,将它们各自转变为本身的冷身系。 红色的深浅度居中,属于暖色的原色。黄色是最浅的原色,也属于暖色。三原色相混合,可得到二次。色黄+红=橙最强烈的暖色系二次色红+蓝=紫 冷色系的二次色。蓝+黄=绿 最强烈的冷色系二次色。将原色...
2018-04-18 16:41:01
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转载 怎样使source insight4.0的项目文件列表正确显示出来
from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_553a56290102xez6.html当使用Source Insight4.0新建工程并且手工加入代码工程的时候,发现不像Source Insight3那样,右边的代码显示窗口是一片空白。在以往的Source Insight3.5当中,只要你导入那些代码,project files 列表框会在显示出所有的代码文档。那么当这...
2018-04-17 12:00:07
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转载 EGL 1.0 学习笔记
from:https://www.cnblogs.com/bpasser/archive/2011/09/26/2191710.htmlEGL Specification 1.0 的研读笔记我的“Android OpenGL ES 1.x 教程的Native实现”中有Android平台下EGL的创建、销毁的代码基本概念EGL是OpenGL ES与本地Window系统之间的桥梁。EGL创建渲染上下文...
2018-04-14 09:32:40
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转载 进程和线程的区别?什么时候用进程?什么时候用线程?
from:https://www.cnblogs.com/renzhuang/articles/6733461.html进程和线程的区别?什么时候用进程?什么时候用线程?答:首先得知道什么是进程什么是线程?我的理解是进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程,或者更专业化来说:进程是指程序执行时的一个实例。线程是进程的一个实体。进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单...
2018-04-11 17:45:53
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转载 Android-Activity所应该了解的大概就这样。(中)
from:http://ju.outofmemory.cn/entry/169884Application,Activity, Process,Thread之间的关系我们知道在AndroidManifest.xml里可声明Application,它可以由4大组件组成:Activity,Service,ContentProvider,BroadcastReceiver。声明Application时可...
2018-03-30 16:05:06
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转载 Java Thread 的使用
from:https://www.cnblogs.com/renhui/p/6066852.htmlJava Thread 的使用Java Thread 的 run() 与 start() 的区别Java Thread 的 sleep() 和 wait() 的区别 一、线程的状态在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对Thread类中的方...
2018-03-07 22:17:03
428
转载 OpenGL ES:绘制函数glDrawArrays 和 glDrawElements 的区别
from:https://www.jianshu.com/p/4d02c2cd21ea写文章注册登录首页下载AppOpenGL ES:绘制函数glDrawArrays 和 glDrawElements 的区别 神经骚栋 关注2016.10.10 10:55* 字数 308 阅读 1712评论 0喜欢 2glDrawArrays 和 glDrawElements绘制的区别比如画一个由2个3角形组成的...
2018-03-01 17:09:27
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原创 java中的notify和notifyAll有什么区别?
作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/37601861/answer/145545371来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。今天正好碰到这个问题,也疑惑了好久。看了一圈知乎上的答案,感觉没说到根上。所以自己又好好Google了一下,终于找到了让自己信服的解释。先说两个概念:锁池和等待池锁池:假设线程A已经拥有了某...
2018-03-01 11:32:27
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转载 如何封装 opengl 流程 EglHelper GLThread glSurfaceView glTextureView
EglHelper GLThreadGLSurfaceView渲染过程详解android-opengl-canvas里代替GLSurfaceView的GLTextureView
2018-02-28 11:44:58
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转载 JAVA中类、实例与Class对象
from:https://www.cnblogs.com/flyme/p/4571030.html类 类是面向对象编程语言的一个重要概念,它是对一项事物的抽象概括,可以包含该事物的一些属性定义,以及操作属性的方法。面向对象编程中,我们都是以类来编码。 实例简单理解,就是new,就是对类的实例化,创建这个类对应的实际对象,类只是对事物的描述,而实例化
2018-01-19 15:13:12
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转载 Shell标准输出、标准错误 >/dev/null 2>&1
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aae007d010192qc.htmlshell中可能经常能看到:>/dev/null 2>&1 eg:sudo kill -9 `ps -elf |grep -v grep|grep $1|awk '{print $4}'` 1>/dev/null 2>/dev/null命令的结果可以通过%>的
2018-01-10 21:28:44
1507
转载 每隔一段时间执行命令bat脚本
转载整理自:http://www.cnblogs.com/fordreamxin/p/5088925.html@echo start :startadb shell dumpsys meminfo com.xxx.gallery | grep -E "Native Heap:|TOTAL:|Gfx ping 127.1 -n 2
2018-01-10 21:27:20
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转载 SSE指令集优化学习:双线性插值
from:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/5445652.html对SSE的学习总算迈出了第一步,用2天时间对双线性插值的代码进行了优化,现将实现的过程梳理以下,算是对这段学习的一个总结。1. 什么是SSE说到SSE,首先要弄清楚的一个概念是SIMD(单指令多数据流,Single Instruction Multiple
2017-10-31 21:18:38
2624
转载 Cannot create a symlink to ...... Read only file system
from:http://qiyikun.com/?id=45VirtualBox shared folder symlink error由于VDI硬盘在删除文件后,不能自动缩小尺寸,写新的文件也不会占用已删除的空间,造成VDI体积越来越大。后来,就想将文件放到share folder。若干次发现,在解压缩时会出现Cannot create a symlink to ....
2017-10-16 10:54:28
8417
转载 cmake 编译及OpenCV编译notes
cmake入门c++11 featurefrom:https://stackoverflow.com/questions/19774778/when-is-it-necessary-to-use-use-the-flag-stdlib-libstdcOn Linux: In general, all commonly available linux distributions
2017-10-14 11:34:02
671
转载 clang 在Ubuntu上的配置
配置方法http://blog.youkuaiyun.com/abel_qy/article/details/49646309资源http://releases.llvm.org/download.html
2017-10-13 20:41:09
1909
转载 基准测试移动 GPU 中的浮点精度
from:https://community.arm.com/cn/b/blog/posts/gpu原文: Benchmarking floating-point precision in mobile GPUs作者:tomolson / 2013 年 5 月 29 日下午 2:39 /谈到 GPU 性能时(在Mali官方网站有很多讨论),我们通常会谈论速度。在
2017-09-21 18:23:03
1230
转载 gradle for android
Android Studio使用新的Gradle构建工具配置NDK环境Gradle for Android 第一篇( 从 Gradle 和 AS 开始 )
2017-09-05 21:30:17
228
转载 线程安全单例模式
from:http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/4355055.html单例模式:就是只有一个实例。singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单
2017-09-01 15:26:39
277
原创 adreno-profiler 3-7
https://developer.qualcomm.com/download/adrenoprofiler/adreno-profiler-32bit.zip
2017-08-07 20:31:32
406
转载 opengl blend选项
http://www.cnblogs.com/manshuoquan/p/5347136.htmlhttp://jingyan.baidu.com/article/f25ef2544e6684482c1b82ef.html
2017-07-21 14:40:04
396
转载 after effect cc入门教程
https://chuanke.baidu.com/v3380452-180882-963706.html
2017-07-04 21:06:39
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