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原创 小白笔记三:解决自制可拖拽Button与ScrollRect冲突问题
按钮拖拽组件using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;// 拖动事件回调namespace ETModel{ public class DragCallback { public delegate void DragDelegate(PointerEventData eventData); private List&
2021-08-25 15:17:16
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原创 小白笔记二:UGUI的渐变血条设计(遮罩层实现)
看过几篇讲解UGUI的教程,基本每一篇后面的实例中都会教如何用slider组件实现血条,甚至笔者买了一本有关unity的书,在介绍UGUI的时候也要提一下slider实现血条的事。但是,slider实现的血条真的好用吗?slider实现的血条对于初学者很友好,一看就懂,用起来也很方便,但是它本质上通过控制缩放实现的方式在很多情况又不是很好用,比如:你要实现的血条不是纯色的,而是美术交给你的精美绝伦的图片时。演示效果:组件截图:Hp添加该脚本;Hp两个儿子添加RectMas..
2021-08-03 16:18:06
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原创 小白笔记一(纠错):Unity不规则UI后续遇到的问题
1、在其他UI预制件中添加Irregular组件后,出现了鼠标坐标位置混乱的问题可能原因:添加该组件的父结点中Canvas组件的Render Mode为Screen Space-Camera,UI预制件创建时项目会自动将下方的RenderCamera设置为UICamera。RenderCamera的设立可能会对Input.mousePosition的位置产生不可名状的影响。解决方案:将添加该组件的父结点中Canvas组件的Render Mode设置为Screen Space-OverLay。或者手动
2021-07-23 16:09:06
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原创 小白笔记一:Unity的不规则UI设计
最近刚好公司安排了一个封装不规则UI脚本的任务,作为一个刚过实习期的游戏小白本能反应是问度娘,但是找了很多文章,因为本身代码水平一般,很多文章所用的代码水平对我而言严重朝纲,直到我看到了一篇宏哥的一篇文章[UnityUI]不规则图片的点击响应_宏哥的博客-优快云博客。以下代码也是我按照这篇文章最后的内容自己推展了一点,代码逻辑比较简单,可能不是很严谨,欢迎大佬们指正。演示效果如下:代码部分如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using.
2021-07-22 13:01:38
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空空如也
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