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unity游戏引擎基础之编辑器使用简介(一)
Unity编辑器基础介绍原创 2017-11-18 12:31:24 · 2284 阅读 · 0 评论 -
unity游戏引擎基础之编辑器布局自定义(二)
unity编辑器自定义布局原创 2017-11-18 23:02:22 · 439 阅读 · 0 评论 -
unity游戏引擎基础之编辑器菜单栏扩展(三)
unity游戏引擎的编辑的菜单栏自定义扩展原创 2017-11-18 23:17:37 · 508 阅读 · 0 评论 -
unity游戏引擎基础之预制资源介绍与使用(四)
unity的预制资源介绍与使用。原创 2017-11-20 12:27:25 · 405 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)
屏幕适配、动态添加对象的屏幕适配原创 2017-12-02 17:05:34 · 1644 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏2d显示管理(血条、飘血)(一)
需求:实现角色的血条和大地图中显示掉血文本显示(飘血的位置不跟随产生对象运动)。解决方案:1、2d血条作为属性放置到3d对象身上。(2d血条的父节点是3d对象)。飘血文字的父节点是3d地图载体。2、另外制作一个不需摄像机就能展示的Canvas,将血条和飘字的放置到该Canvas中。方案实现分析:方案1实现分析:如果实现2d血条作为3d对象的属性,则该血条需要使用Canv原创 2017-11-25 18:06:09 · 3076 阅读 · 0 评论
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