如何搭建和使用Xcode开发环境

Windows系统通过VMware安装macOS及Xcode全攻略:从环境搭建到开发调试 本文提供了一份详尽的Windows系统通过VMware安装macOS及Xcode的完整指南。从硬件准备、软件下载、解锁补丁使用,到macOS虚拟机创建、系统安装、VMware Tools配置,再到Xcode的安装、问题排查(如.xip文件解压和模拟器卡顿)以及性能优化技巧,手把手帮助开发者在Windows平台上搭建可用的iOS开发环境,实现低成本学习和开发调试。 阅读详情

 

今天我们就以《Objective-C 2.0 程序设计》一书作为基础,开始 Cocoa编程吧!
由于第一章是简介,所以正文和代码都从第二章  Objective-C程序设计 开始。
首先, Mike交代下为什么把这本书选为sample。在对比了好几本相关书籍后,我发现只有它不要求之前有任何语言的基础(大部分的书籍至少要求有C语言基础)。也就是说从零开始起步都是可以的,当然了如果能有高级语言的基础学习起来肯定更是轻车熟路,事半功倍。该书作者Stephen采用了一种非常规的方式,从面向对象编程的视角出发,将Objective-C和基础的C语言作为一门单独的集成语言来讲解。
其次,它将是一本非常好的Objective-C工具书。在系统学习本书后,以后还有价值时不时地翻看查阅。书中的范例都非常精辟独到。
好吧,废话不再多说。怎样搭建和使用苹果的 Xcode开发 环境呢?
第一步,找一台Mac电脑,笔记本台式机随意。不要和我说装什么黑苹果的事情,你浪费的时间和精力绝对损失更大。这个我是过来人。也不要问先用Windows上的GNUstep编码方便吗?最早的时候我也用过它。简单的Objective-C在上面编译没有什么问题。可越到后面越累!很多代码不能在上面完全运行。所以我也不打算放它的教程帖。放弃一切邪念吧!让我们拜倒在老乔的麦塔金王国下。你将获得荣耀! 如何搭建和使用Xcode开发环境
第二步,从网络上下载Xcode。现在作为注册开发者,从苹果开发者中心下载的最新版本已经是Xcode 4了。考虑到本书的出版时间相对较早,我在本机装了早期的3.1.4版本来模拟当时的开发环境。今天Google不是开始玩穿越搜索么,好吧我也潮一下,就来个穿越开发吧。Xcode3.1安装包,大家可以在网络上谷歌下。
第二步,安装。把下好的文件包Step by Step安装下。没有难度。
第三步,找到位于Developer文件夹中的一个名为Application的子文件夹。启动Xcode。
第四步,在File菜单下。选择New Project。此时会出现一个对话框。
第五步,在左侧窗格中向下滚动,直到找到Command Line Utility。
第六步,在右侧窗格中找到Foundation Tool。之后单击Choose,再打开个新窗口。
第七步,给新的程序命名,Save。
第八步,OK,恭喜你,一个开发中的项目窗口已经诞生。初始示例的编码都在那个.m文件中进行。
第九步,写代码,此时屏幕上会根据文本显示不同的颜色。不用担心,Xcode使用不同的颜色指示值,保留字等内容。
第十步,都写好了。怎么办?先保存下文件,就该编译了。用Xcode的术语来说就是构建并运行(Build and Run)。为什么不用Build?因为如果构建完,不会自动运行程序。至于 Build and Go和 Build and Run的区别且听我给你道来。Build and Go意味着构建并执行上次最后完成的操作。这可能是Run,Debug,Run with Shark或者Instruments等等。当首次执行它的时候,默认是构建并运行也就是Build and Run,所以此时操作没有问题。

 

在Mac下使用xcode搭建wxWidgets开发环境 <br />题外话:最近负责把我们的游戏客户端往mac下移植,其他都好办,毕竟游戏客户端的主要职能是游戏渲染和业务逻辑,没有太多平台相关的东西,而渲染又是引擎所负责的,对于客户端来说不用关心这个。<br />     但是原生gui的移植一直是个难题(什么算原生gui? 我把游戏内由引擎进行渲染的gui算做正常的游戏gui,但是由于一些技术原因无法用引擎来渲染的gui算做原生gui,说白了就是在windows下用mfc写的对话框,比如可以拖到游戏窗口外的聊天窗等等)。<br />    经过一些考量,最终决 阅读详情

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