Jquery

jquery页面加载完成用后执行
1:(function());2(document).ready (function(){});
3:window.onload=function(){};

选择器的冒号前:需要添加指定的内容
1:层级选择器
1.1、(parent>child)parentchild1.2(“ancestor descendant”) 后代选择器:选择给定的祖先元素的所有后代元素,一个元素的后代可能是该元素的孩、孙、曾孙等
1.3、(prev+next)prevnext1.4(“prev ~siblings”) 一般兄弟选择器:匹配“prev”元素之后的所有兄弟元素,具有相同的父元素,并匹配过滤“siblings”选择器。

2:内容选择器
2.1、$(“:contains(text)”) 选择包含指定文本的元素(文本为显示在页面上的文字信息)
2.2、$(“:parent”) 选择所有含有子元素或者文本的元素
2.3、 (:empty)2.4(“:has(selector)”) 选择元素中至少包含指定选择器的元素
这里写图片描述

注::contanins 与 :has 都有查找的意思,但是contains查找包含“指定文本”的元素,has查找包含“指定元素”的元素

3:可见性筛选选择器
3.1、(:visible)3.2(“:hidden”) 选择所有隐藏的元素

4:属性选择器
$(“[attribute=’value’]”) 选择指定属性是给定值得元素
标签里相关的属性 如:input 里的type,value 等 如:$(“input:[type=button]”)

5:子元素选择器
5.1、(:firstchild)5.2(“:last-child”) 选择所有父级元素下的最后一个元素
5.3、(:onlychild)5.4(“:nth-child”) 选择的他们所有父元素的第n个子元素
5.5、$(“:nth-last-child”) 选择所有他们父元素的第n个子元素,计数从最后一个元素开始到第一个。

6:表单对象选择器
6.1、(:enabled)6.2(“:disabled”) 选择不可用的表单元素
6.3、(:checked)6.4(“:selected”) 选择被选中的元素
option:selected 查找所哟option元素中有selected属性的元素。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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