防抖节流

防抖与节流

防抖和节流都是为了限制函数的执行频次,避免响应速度跟不上触发频率,从而导致的延迟、假死、卡顿的现象。

定义

防抖:调用动作n秒之后,才会执行该动作,如果在n秒之内又调用了此动作则重新计算执行时间;

节流:预先设置一个执行周期,当调用动作的时刻大于执行周期时,执行该动作,然后进入下一个执行周期;

区别

  1. 防抖是将多次操作合并为一次操作,节流是在一定时间内只触发一次函数

  2. 防抖只会在最后一次才触发函数,节流是在一定时间内一定会执行一次函数

  3. 防抖可以用于用户输入,节流可以用于页面滚动,无限加载

实现

// 防抖函数
function debounce(fn) {
  let timer = null;
  return function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    });
  };
}
// 处理函数
function handle() {
  console.log(value);
}
<input onChange={(value)=>debounce(handle(value))}>
// 节流函数
function throttle(fn) {
  let canRun = true;
  return function () {
    if (!canRun) return;
    canRun = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
      canRun = true;
    }, 500);
  };
}
function handle(e) {
  console.log(e.target.innerWidth);
}
window.addEventListener("resize", throttle(handle));
### 概念解析 **防抖(Debounce)** 是一种技术,用于确保一个函数在某段时间内不再被调用后才执行。这种技术特别适用于那些频繁触发但只需要最后一次操作生效的情况,比如窗口调整大小、搜索框输入提示等。实现防抖的基本思路是使用 `setTimeout` `clearTimeout` 来控制函数的执行时机。例如,当用户停止输入后的一段短时间内没有再次输入,才触发搜索请求[^3]。 ```javascript function debounce(func, wait) { let timeout; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(context, args); }, wait); }; } ``` **节流(Throttle)** 则是另一种技术,它确保一个函数在指定的时间间隔内只执行一次。这对于那些需要定期更新状态但不需要每次触发都响应的场景非常有用,比如滚动条位置的更新、浏览器窗口大小的调整等。实现节流的一种常见方法是使用 `setTimeout` 或者时间戳来记录上一次执行的时间点,并据此决定是否应该执行函数[^2]。 ```javascript function throttle(func, wait) { let timeout; return function() { const context = this; const args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(() => { timeout = null; func.apply(context, args); }, wait); } }; } ``` ### 区别 - **触发时机**:防抖是在最后一次触发后的某个时间段内没有再次触发才会执行;而节流则是确保在指定的时间间隔内只执行一次。 - **应用场景**:防抖适合处理那些需要在一系列连续操作结束后才执行一次的任务,如搜索框输入提示;而节流更适合那些需要定期执行的任务,如滚动条位置的更新[^1]。 ### 实现方式 除了上述的基本实现之外,还可以利用现有的库如 Lodash 提供的 `_.debounce` `_.throttle` 方法来简化开发过程。这些库已经对这两种技术进行了高度优化,能够更好地处理各种边缘情况,同时提供了更多的配置选项来满足不同的需求。 ### 总结 合理选择应用防抖节流不仅可以提高应用的性能,还能极大地改善用户体验。在实际开发过程中,应当根据具体的业务需求技术特点来决定使用哪种技术以及如何配置相关参数。此外,虽然这两种技术都非常有用,但也需要注意避免过度使用,以免影响到应用的功能性交互性。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值