1. 概述
1.1 思想
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。因而用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到需要的对象,而具体的建造过程和细节就不需要知道。
1.2 组件功能
(1)builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
(2)ConcreteBuild:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
(4)Product:要创建的复杂对象。
(2)ConcreteBuild:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
(4)Product:要创建的复杂对象。
1.3 结构图
2. 编码例子
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
//
template<typename type> class Product
{
public:
Product(){}
~Product(){}
public:
std::vector<type> m_items;
public:
void ShowProduct()
{
for(unsigned int i=0; i<this->m_items.size(); i++)
cout << this->m_items[i] << endl;
}
};
//建造者接口基类
template<typename type> class Builder
{
public:
Builder(){}
~Builder(){}
public:
virtual void Operate1(){}
virtual void Operate2(){}
virtual Product<type> GetProduct(){}
};
//实例建造A
template<typename type> class ConcreteBuildA: public Builder<type>
{
public:
ConcreteBuildA()
{
this->m_pProduct = new Product<type>();
this->m_pProduct->m_items.push_back("Product Type A");
}
~ConcreteBuildA();
public:
Product<type> *m_pProduct;
public:
void Operate1() override
{
this->m_pProduct->m_items.push_back("Product Type A: Operate process 1");
}
void Operate2() override
{
this->m_pProduct->m_items.push_back("Product Type A: Operate process 2");
}
Product<type> GetProduct() override
{
return *this->m_pProduct;
}
};
template<typename type> ConcreteBuildA<type>::~ConcreteBuildA()
{
if(nullptr == this->m_pProduct)
{
delete this->m_pProduct;
this->m_pProduct = nullptr;
}
}
//实例建造B
template<typename type> class ConcreteBuildB: public Builder<type>
{
public:
ConcreteBuildB()
{
this->m_pProduct = new Product<type>();
this->m_pProduct->m_items.push_back("Product Type B");
}
~ConcreteBuildB()
{
if(nullptr == this->m_pProduct)
{
delete this->m_pProduct;
this->m_pProduct = nullptr;
}
}
private:
Product<type> *m_pProduct;
public:
void Operate1() override;
void Operate2() override;
Product<type> GetProduct() override;
};
template<typename type> void ConcreteBuildB<type>::Operate1()
{
this->m_pProduct->m_items.push_back("Product Type B: Operate process 1");
}
template<typename type> void ConcreteBuildB<type>::Operate2()
{
this->m_pProduct->m_items.push_back("Product Type B: Operate process 2");
}
template<typename type> Product<type> ConcreteBuildB<type>::GetProduct()
{
return *this->m_pProduct;
}
//
template<class type> class Director
{
public:
Director(){}
~Director(){}
public:
void CreateProduct(Builder<type>** p_builder);
};
template<typename type> void Director<type>::CreateProduct(Builder<type>** p_builder)
{
(*p_builder)->Operate1();
(*p_builder)->Operate2();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Director<std::string>* m_pDirector = new Director<std::string>();
Builder<std::string>* m_pBuilderA= new ConcreteBuildA<std::string>();
Builder<std::string>* m_pBuilderB= new ConcreteBuildB<std::string>();
//获得产品A
m_pDirector->CreateProduct(&m_pBuilderA);
Product<std::string> m_pro = m_pBuilderA->GetProduct();
m_pro.ShowProduct();
//获得产品B
m_pDirector->CreateProduct(&m_pBuilderB);
m_pro = m_pBuilderB->GetProduct();
m_pro.ShowProduct();
delete m_pBuilderB;
m_pBuilderB = nullptr;
delete m_pBuilderA;
m_pBuilderA = nullptr;
delete m_pDirector;
m_pDirector = nullptr;
return 0;
}
3. 优点和使用场合
3.1 优点
(1)使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
(2)具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
(3)由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
(2)具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
(3)由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
3.2 适用场合
(1)创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。
(2)要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。
(2)要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。