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原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(九)从三模式到四协议:回声传递终版联调与上线验收

让同伴懂你,让 ARGUS-0 误判。人类语义链的连贯度评估(RELAY-7)。机器分类链的追踪对比(ARGUS-0)。四象限结局的对抗展示。让玩家直观感受到“人类理解”和“机器分类”的差异。联调过程中,我们解决了链路索引计算、异步等待、降级策略等技术难题,最终完成了桌面与移动端的全面验收。结算、声望、赛后档案和缓存更新形成了完整的闭环,让每局游戏都有沉淀和成长。

2026-06-20 22:24:39 346

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(八)玩法大爆发:三模式联调与极限压测

本周完成了三种游戏模式的联调测试:经典模式、反向猜词模式和限定画具模式。重点验证了画作回放流畅度(55fps+)、工具栏限制功能、画家切换机制等核心功能。测试发现并修复了回放倒计时未启动、画面残留等3个问题,模式切换异常处理通过率达90%。性能测试显示画家切换延迟85ms、模式切换响应45ms,均优于目标值。三种模式各具特色,为游戏带来丰富的玩法变化,整体功能通过率达94.5%。

2026-05-31 23:05:50 404

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(七)拒绝“千人一面”:画风建模系统联调与验证

本周完成了画风建模系统的联调与验证,该系统通过分析玩家多局绘画行为数据生成个性化"画风档案",并注入AI识别环节

2026-05-31 22:53:46 372

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(六)拒绝“水土不服”:第九周多浏览器兼容性测试与移动端适配实战

已完成"AI心理绘画游戏"的多浏览器兼容性测试与移动端适配。测试涵盖Chrome、Edge、Safari、Firefox等主流浏览器,重点解决Canvas绘画、WebSocket通信和CSS样式兼容性问题。修复内容包括:统一Canvas导出格式、添加WebSocket心跳机制、调整Flexbox布局差异。移动端优化了iOS触摸延迟和Android输入法遮挡问题。测试显示游戏在所有主流浏览器运行良好,桌面端Chrome/Edge表现最优,移动端Android Chrome兼容性最佳,iOS需注意触摸事件处理。

2026-05-23 22:02:01 394

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(五)让AI看懂画:第七周AI识别与心理报告联调实战

本周项目取得重大进展,成功完成AI识别与心理报告系统的核心联调工作。前端实现了画作Base64编码传输,后端构建了完整的AI调用链路,支持智谱GLM-4V、通义千问VL和Mock三种模式。系统通过18条心理学规则分析用户绘画行为数据(如笔触速度、撤销次数等),生成包含7个维度的心理报告并可视化呈现。测试结果显示AI识别准确率达标,平均响应时间控制在1.5秒内,心理分析功能运行稳定。项目现已具备完整的游戏流程功能,包括多人互动、AI猜词和心理报告生成。

2026-05-10 21:33:17 399

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(四)从选词到终局:第五周游戏核心流程联调与全链路数据追踪

摘要:本文详细记录了第五周游戏核心流程的联调测试过程,重点解决了从选词到游戏结束的全链路数据追踪问题。通过划分明确的游戏阶段(选词、画画、猜词、结果展示等),实现了各环节的无缝衔接。修复了包括猜词卡顿、输入框失灵等关键Bug,优化了自动结束机制和计时器处理。建立完整的测试用例库,确保游戏流程的稳定性。最终实现了流畅的实时交互体验,为后续开发奠定了坚实基础。

2026-05-02 20:14:12 362

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(三)从创建到解散:第三周房间管理功能联调与状态同步实战

本文总结了AI心理绘画游戏开发中房间管理功能的联调过程。通过设计创建、加入、退出等测试场景,采用先API后WebSocket的联调策略,重点解决了玩家列表实时更新、房间码唯一性、状态同步等关键问题。开发团队使用内存状态管理提升性能,最终实现了支持2-4人实时互动的房间系统,为后续AI识别模块对接打下基础。该过程涉及前后端协同调试、边界问题处理等技术难点,体现了多人实时游戏开发的复杂性。

2026-04-19 23:46:24 420

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(二)从轮询到全双工:第二周WebSocket通信架构与Socket.IO实战解析

本文探讨了WebSocket通信架构在"AI心理绘画游戏"中的实际应用。通过对比传统HTTP轮询与WebSocket全双工通信的差异,分析了WebSocket协议的握手机制、全双工特性和帧格式优势。重点介绍了Socket.IO库的三大核心功能:自动重连机制确保网络波动时的稳定性,协议降级策略保障老网络环境下的兼容性,以及房间功能实现游戏房间隔离。文章详细解析了前后端事件匹配规则和JSON数据格式设计,并分享了使用浏览器DevTools调试WebSocket通信的实用技巧。

2026-04-12 20:13:11 353

原创 山东大学软件学院创新实训——个人博客(一)从零搭建AI心理绘画项目:第一周架构解析与环境配置全记录

本文记录了"AI心理绘画游戏"项目第一周的开发进展。项目采用前后端分离架构,通过Canvas绘画板、WebSocket实时传输和多模态AI识别实现"绘画→AI分析→心理报告"的闭环流程。开发环境配置包括Python3.13、Flask框架、SQLite数据库和Node.js支持。采用Git分支管理策略,使用VSCode等工具提高开发效率。已完成基础架构搭建和环境配置,下周将重点开发Canvas绘画板和实时通信功能。项目结构清晰,包含前后端核心模块和数据库文件,为后续开

2026-04-05 18:41:34 604 1

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