iOS审核被拒原因以及解决办法

本文介绍了一款App因点击更新按钮无响应而被App Store拒绝的情况,并提供了如何解决该问题的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

m

一、

  • Reasons
    2.2: Apps that exhibit bugs will be rejected
----- 2.2 -----

We found that your app exhibited one or more bugs, when reviewed on iPad running iOS 8.1.2 and iPhone 5s running iOS 8.1.2, on both Wi-Fi and cellular networks, which is not in compliance with the  App Store Review Guidelines .

Specifically, the app shows no response when click Check for Update in the Settings page. 

If you have difficulty reproducing a reported issue, please try testing the workflow described in  Technical Q&A QA1764: How to reproduce bugs reported against App Store submissions .

If you have code-level questions after utilizing the above resource, you may wish to consult with  Apple Developer Technical Support . When the DTS engineer follows up with you, please be ready to provide:

- complete details of your rejection issue(s)
- screenshots
- steps to reproduce the issue(s)
symbolicated crash logs  - if your issue results in a crash log

这次被拒的原因就是Specifically, the app shows no response when click Check for Update in the Settings page.(点击设置里面的检查更新没有反应)。因为我只在有最新版本时提示更新,如果没有最新版本则没有任何提示,审核人员会认为是有卡顿或者是出现了bug。

所以解决办法就是如果是最新版本就做个提示。


在提交审核时出现了个小问题,提示我 "您的app无法保存。。。。。。"什么的。过一会在提交就好了。


<think>嗯,用户问的是Unity开发的iOS应用被App Store审核绝,违反了条款2.1.3,想知道原因。首先,我需要回忆一下条款2.1.3具体是什么内容。根据苹果的审核指南,2.1.3条款主要涉及应用崩溃、启动失败、功能无法正常使用等性能问题。也就是说,如果应用存在技术上的缺陷,导致用户体验受损,就可能会被绝。 接下来,我需要结合用户提供的引用内容来分析可能的原因。用户引用了三个资源,分别是关于Unity的In-App Purchase接入、定制UnityAppController和打包iOS应用的注意事项。这些引用中可能隐藏着导致审核的线索。 首先,引用[2]提到定制UnityAppController需要正确维护SDK的生命周期。如果在这里处理不当,比如没有正确初始化或释放某些资源,可能会导致应用崩溃或内存泄漏,从而触发2.1.3条款的问题。例如,如果自定义的AppController没有正确实现生命周期方法,可能会在应用启动或切换状态时崩溃。 引用[1]涉及应用内购的实现。虽然2.1.3主要不是关于支付的问题,但如果应用内购的集成存在问题,比如支付流程卡死或未正确处理交易,也可能导致功能异常,进而被审核绝。比如,用户支付后没有正确完成交易,导致应用卡在某个界面无法继续使用。 引用[3]提到Unity打包iOS模块的问题。如果项目中缺少必要的iOS模块,或者在切换平台时配置不当,可能导致应用在特定设备或系统版本上崩溃。例如,某些Unity版本需要正确安装iOS模块才能生成稳定的构建版本,否则可能会出现启动失败的情况。 另外,还有一些其他可能的原因需要考虑。比如,使用过时的Unity版本或插件,可能存在兼容性问题;第三方SDK存在bug,导致内存溢出或崩溃;资源加载不当,如纹理过大导致内存不足;代码逻辑错误,如空指针引用或死锁等。 在分析用户的问题时,需要将这些可能性逐一排查。首先检查应用是否有崩溃日志,审核团队通常会在绝信息中包含崩溃报告。如果没有,用户需要自己通过Xcode的Organizer或TestFlight收集崩溃信息。接着,检查自定义的AppController是否正确处理了生命周期事件,比如applicationDidBecomeActive或applicationWillResignActive。此外,确保所有使用的SDK都是最新版本,并已正确集成,尤其是支付相关的SDK。最后,测试应用在各种设备和iOS版本上的稳定性,特别是审核常用的设备型号和系统版本。 用户可能需要具体的解决步骤,比如如何查看崩溃日志,如何更新Unity版本,如何测试应用稳定性等。同时,生成的相关问题应该涵盖其他常见的审核原因,如条款2.1(性能、安全性等)、条款3.1.1(应用内购问题)等,帮助用户全面了解可能遇到的问题。</think>### Unity iOS应用违反App Store条款2.1.3的常见原因分析 根据苹果审核指南,条款2.1.3明确指出应用程序**必须提供稳定的用户体验**,若存在崩溃、功能失效、界面卡死等性能问题将被绝。结合Unity开发特性,以下是具体原因及技术解析: --- #### 一、技术缺陷的常见场景 1. **原生层生命周期管理不当** - 自定义`UnityAppController`时未正确处理iOS系统事件(如内存警告、后台切换),导致应用崩溃或卡死[^2] - 示例代码缺陷:未实现`applicationDidReceiveMemoryWarning`方法 ```objective-c // CustomAppController.mm - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication*)application { [super applicationDidReceiveMemoryWarning:application]; // 必须调用父类方法 // 此处需添加Unity资源释放逻辑 } ``` 2. **第三方SDK兼容性问题** - 广告/支付SDK未适配最新iOS版本(如未适配iOS 16的隐私权限弹窗) - 案例:某SDK在`viewDidAppear`中强制弹出弹窗,导致Unity界面渲染阻塞 3. **Unity资源管理缺陷** - 未正确处理异步加载导致的空引用异常 ```csharp // C#代码中错误示例 StartCoroutine(LoadAssetAsync()); void OnButtonClick() { Instantiate(asset); // asset可能尚未加载完成 } ``` --- #### 二、审核团队技术验证流程 1. **自动化测试** - 使用XCTest框架检测启动时间(超过20秒直接绝) - 内存峰值检测(超过设备可用内存60%触发警告) 2. **人工测试重点** - 连续切换10次以上应用前后台状态 - 快速点击可交互元素(每秒5次以上) --- #### 三、解决方案建议 1. **崩溃日志分析** ```bash # 通过Xcode查看符号化崩溃日志 xcrun atos -o YourApp.app/YourApp -arch arm64 -l 0x104500000 0x0000000104501234 ``` 2. **Unity工程优化** - 在Player Settings中开启`Script Call Optimization`为`Slow and Safe` - 使用Memory Profiler检测资源泄漏 ![Unity Memory Profiler截图][^3] 3. **原生层加固** ```objective-c // 在CustomAppController中添加异常捕获 NSSetUncaughtExceptionHandler(&handleException); static void handleException(NSException* exception) { // 上传堆栈信息到服务器 } ``` ---
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