unity中的3种坐标

1, World Space(世界坐标):


我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。


2, Screen Space(屏幕坐标):


以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。


注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。


ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)


3, 绘制GUI界面的坐标系:


这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。


世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。


屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。


视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();


 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();


案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。


 using UnityEngine;  


 using System.Collections;  


 public class test : MonoBehaviour   {          


      //图片    


    public Texture img;      


     //储存鼠标的位置坐标      


    private Vector2 pos;     


     void OnGUI()     


      {             


          //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         


       if (Input.GetMouseButton(0))           


          {         


               pos = Input.mousePosition;             


           }          


             //绘制图片        


        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         


      }     


 }  


案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)


 using UnityEngine;     


 using System.Collections;     


 public class test: MonoBehaviour   {         


     //场景的相机,拖放进来        


    public Camera camera;          


     //场景的物体        


    private GameObject obj;      


      void Start()        


       {          


            //初始化        


        obj = GameObject.Find("Plane");         


        }         


         void Update ()       


         {              


               //有触摸           


          if (Input.touchCount > 0)              


               {                   


                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                    


                    print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    


                    print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    


                    print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   


                   print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               


            }         


      }   


 }  
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