UML(Unified Modeling Language)是统一建模语言,是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。在实际的软件项目中,要和具体的软件开发过程结合起来才能更好的发挥作用。
它是一种可视化的面向对象建模语言,描述了一个系统的静态结构和动态行为,用图形方式表现典型的面向对象系统的整个结构,UML从不同的角度为系统建模,并形成系统的不同视图。
UML主要包括三总构造块:事物(things)、关系(Relationships)、图(Diagrams)。下边开始详细的介绍这3个构造块:
一、 事物:
构成模型图的一些基本图示符号,他们表示一些面向对象的基本概念。
一、 关系:
表示基本图示符号之间的关系。
三、 图:
从特定的视角对系统所作的抽象描述。
UML中的图一共有9种:用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图。
这九种图分类为:
四、UML与软件工程的关系:
软件工程使一个软件的开发过程变得有条不紊,事软件开发的灵魂,指导着我们开发的整个过程,从而使我们的发开变得有序,从需求分析到运行维护一步一步的进行。而UML是在指导我们开发的时候镶嵌在软在软件工程中的,UML的各种图让开发人员更加清楚我们要开发的软件是什么样,软件之间每个对象,每个类是什么样的,在完成每个功能时软件是如何转换的,这些都是由UML的各种图体现出来的。软件开发的每个阶段都会用到不同的UML图,下边将那个阶段用那个图展现出来,如果有不对的地方,请大家及时帮忙改正!
对UML做完总体的感觉,顿时感觉对UML的了解清楚了很多,下边在画每个图的时候就知道真么画了,期待我下边的画图吧!