二、类模板

2.2.1类模板语法 

作用:通过建立一个通用的类,类中的成员 数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型代表。

语法:template <typename  T>

           类

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person (NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age;
	}

	NameType  m_Name;
	AgeType  m_Age;

};

void test01()
{
	Person<string, int> p1("孙悟空",999); 
	p1.showPerson();
} 


int main()
{
	test01();   

	return 0;
}

2.2.2类模板与函数模板

两者区别:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列中可以有默认参数

 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class NameType, class AgeType=int> //默认int
class Person
{
public:
	Person (NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age;
	}

	NameType  m_Name;
	AgeType  m_Age;

};


//类模板无自动类型推导
void test01()
{
	//Person("孙悟空",1000); 错误,无法自动类型推导
	Person<string, int> p1("孙悟空",999); 
	p1.showPerson();
} 

//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person<string> p2("猪八戒", 999);
	p2.showPerson();
}

int main()
{
	test01();   
	test02();
	return 0;
}

2.2.3类模板中成员函数创建时机

 类模板和普通函数中成员函数创建时机不同:

  1. 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  2. 类模板中的成员函数在调用时才创建

 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建,而是在模板调用时再生成
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}

	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};
void test01()
{
	MyClass <Person1> m;
	m.func1();
	//m.func2();编译时会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
} 


int main()
{
	test01();   
	
	return 0;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值