C#socket中TCP通信

socket可以使用tcp和udp通信,下面我简单介绍一下socket用于tcp通信。

服务器界面:

服务器代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace socket通信tcp
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 服务器端的Socket对象
        Socket socketServer;
        // 用于取消异步任务的令牌源
        CancellationTokenSource cts;
        // 连接的客户端Socket对象
        Socket client;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建一个基于IPv4、流模式(面向连接)和TCP协议的Socket
            socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // 将IP地址解析为IPv4地址对象
            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            // 创建一个IP端点,包含IP地址和端口号
            IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 8888);
            // 将服务器端的Socket绑定到指定的IP端点
            socketServer.Bind(iPEndPoint);

            // 开始监听客户端连接请求,参数10表示最大挂起连接数
            socketServer.Listen(10);

            // 显示消息框提示连接成功
            MessageBox.Show("连接成功");

            // 在后台线程中执行监听方法
            Task.Run(new Action(() =>
            {
                Listen(socketServer);
            }));
        }

        private void Listen(object obj)
        {
            // 创建一个取消令牌源
            cts = new CancellationTokenSource();
            // 将传入的对象转换为Socket类型,代表服务器端的Socket
            Socket server = obj as Socket;
            // 接受客户端连接,返回客户端的Socket对象
            client = server.Accept();
            try
            {
                // 只要没有请求取消,就持续循环
                while (!cts.IsCancellationRequested)
                {
                    // 创建一个长度为1024的字节数组用于接收数据
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    // 接收客户端发送的数据,并返回接收到的字节数
                    int len = client.Receive(buffer);
                    // 如果接收到的字节数为0,表示客户端断开连接
                    if (len == 0)
                    {
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        // 将接收到的字节数组转换为UTF-8编码的字符串
                        string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
                        // 在UI线程上更新标签的文本内容
                        Invoke(new Action(() =>
                        {
                            label1.Text = str;
                        }));
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // 捕获异常,但这里没有具体的异常处理逻辑
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 如果有连接的客户端
            if (client!= null)
            {
                // 获取文本框中的字符串
                string str = textBox1.Text;
                // 将字符串转换为UTF-8编码的字节数组
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                // 将字节数组发送给客户端
                client.Send(buffer);

            }
            else
            {
                // 如果没有连接的客户端,显示消息框提示
                MessageBox.Show("没有连接客户端");
            }
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建一个新的Form2实例并显示
            Form2 form = new Form2();
            form.Show();
        }
    }
}

客户端界面: 

客户端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace socket通信tcp
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 客户端的 Socket 对象
        Socket client;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 创建一个基于 IPv4、流模式(面向连接)和 TCP 协议的 Socket
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // 将 IP 地址解析为 IPv4 地址对象
            IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            // 创建一个 IP 端点,包含 IP 地址和端口号
            IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 8888);
            // 连接到服务器
            client.Connect(iPEndPoint);

            // 在后台线程中执行监听方法
            Task.Run(Listen);
        }

        private void Listen()
        {
            try
            {
                // 持续循环接收服务器消息
                while (true)
                {
                    // 创建一个长度为 1024 的字节数组用于接收数据
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    // 接收服务器发送的数据,并返回接收到的字节数
                    int len = client.Receive(buffer);
                    // 将接收到的字节数组转换为 UTF-8 编码的字符串
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
                    // 在 UI 线程上更新标签的文本内容
                    Invoke(new Action(() =>
                    {
                        label1.Text = str;
                    }));
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // 捕获异常,但这里没有具体的异常处理逻辑
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 获取文本框中的字符串
            string str = textBox1.Text;
            // 将字符串转换为 UTF-8 编码的字节数组
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            // 将字节数组发送给服务器
            client.Send(buffer);
        }
    }
}

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