
Unity
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橙子味热果汁
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity 安装教程】
是 Unity Technologies 开发的一个集成软件,它为使用 Unity 引擎的开发者提供了一个中心化的管理平台。通过 Unity Hub,开发者可以管理多个 Unity 编辑器的安装、版本和项目。Unity Hub安装包下载是很快的,然后我们找到Unity Hub安装包的下载地址,双击安装。Unity - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR可视化。的话我们需要创建一个,然后进行登录。下载Unity Hub。原创 2024-10-25 18:15:36 · 767 阅读 · 0 评论 -
基本的 Unity 游戏开发代码示例
这些是 Unity 游戏开发中非常基础的代码示例。根据你的游戏设计,你可能需要更复杂的逻辑和功能。希望这些示例能帮助你开始你的 Unity 游戏开发之旅!首先,你需要在 Unity 的场景中创建一个游戏对象。原创 2024-10-25 18:22:01 · 935 阅读 · 0 评论 -
Unity中的动画状态机(详解)
(Animator Controller)是用于定义和管理角色或对象动画状态之间转换的工具。它允许动画师和开发者设计复杂的动画逻辑;例如角色的行走、跑步、跳跃、攻击等动作,以及其他动作之间的平滑过渡,都需要动画状态机来控制。原创 2024-10-24 19:26:28 · 4360 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎:游戏开发的核心力量
Unity引擎已经成为游戏开发行业的一个关键工具,它的跨平台能力、易用性和强大的社区支持使其成为开发者的首选。Unity的多功能性和不断进步的技术使其成为游戏开发者的强大工具,无论是在移动平台、独立游戏还是3A游戏开发中。随着时间的推移,Unity不断迭代更新,增加了更多的功能和改进,逐渐成为游戏开发者的首选平台。随着技术的进步和市场需求的增长,Unity开始引入更高级的功能,如物理引擎、光照和阴影效果、动画系统等,这些功能的加入使得Unity能够支持更复杂的游戏项目。这包括对光线追踪和高级着色器的支持。原创 2024-10-24 20:21:56 · 1062 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 创建一个人物,实现人物的移动
我们将Idle 和 Run拖拽到我们的状态机里面,把我们刚才的Move删除,右键 idle,选择Make Transition,连接到我们的run,同理右键run,连接到idle。(因为我之前就已经下载过这个,你们应该会有一个DownLoad,点击下载即可,如果下载出现问题就重新再下载一遍就好了)在Assets界面右键鼠标,选择Create,选择C# Script,我们将这个代码名字命名为Move。在我们的编译器下面新建项目,选择3D模板,更改一下我们的项目名称,选择一下路径,然后点击创建项目。原创 2024-09-29 17:22:07 · 1417 阅读 · 0 评论 -
用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:下(人物动画)
这个代码是我在网上面找的,他用到的IsGroup()很精髓,如果我们不这么做,就需要自己设置IsGroup,之后true和false来回转换,还需要加Unity里面的碰撞体方法进行判断。点击Player,选择Move文件,点击Jumpable Ground 切换到Ground,如果这些部分不设置的话,可能我们C#代码里面的IsGround就用不了。我们接下来就要用到动画机了,双击我们的动画机,进入到这样的页面,我这是已经做好的页面,你们是没有这些箭头的。, 选择如图所示的样子,选择。动动作和跳起动作了。原创 2024-09-09 14:37:29 · 1771 阅读 · 0 评论 -
用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)
接下来我们做人物左右移动和跳起的动画,跟上面一样,我们先创建Animation(跟创建idle步骤一样,没区别),同样也拖拽到我们Player上面,然后点击新创建的,点击Player让Animation亮起来,这个时候需要注意了。然后有的人啊,就觉得太快了,那我们就把速度调慢,在这里奥,旧版本会有Sample显示,但是新版本没有,我的22版本都没有,所以我们需要把这个找到。上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件。原创 2024-09-08 21:18:06 · 925 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎简介
在当今游戏开发领域中,Unity引擎无疑是一颗耀眼的明星。它以其强大的功能和跨平台的优势,成为了许多开发者的首选工具。而作为Unity引擎的官方语言,C#(C Sharp)不仅易于学习,而且能够实现丰富的游戏逻辑和功能。本文将带领读者深入探索,了解如何利用C#语言和Unity引擎开发令人惊艳的游戏作品。原创 2024-08-01 00:19:59 · 1189 阅读 · 0 评论 -
用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:上(导入资源,创建地形,创建人物)
如果不改的话,我们创建的地形图太小了。当我们点击的时候,会发现我们刚刚创建好的地形会往下面掉,这是绝对不允许的,所以我们需要点击Rigidbody 2D在里面的Body Type属性的动态改成静态的就OK了:Dynamic 改成 Static,改好之后重新运行一下,我们就会发现地形已经一动不动了。点击我们刚刚创建好的地形,或者点击左边Hierarchy里面的Tilemap,在界面右边会弹出我们刚才创建好的地形的属性,我们拉到最底点击 Add Component,我们要向这个地形属性里面添加组件。原创 2024-09-05 14:47:15 · 1554 阅读 · 0 评论